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(19)国家知识产权局 (12)发明 专利申请 (10)申请公布号 (43)申请公布日 (21)申请 号 202210746600.7 (22)申请日 2022.06.28 (71)申请人 成都上富智感科技有限公司 地址 611230 四川省成 都市中国(四川)自 由贸易试验区成都市天府新区兴隆街 道湖畔路北段715号1号楼3 01室 (72)发明人 罗韬 王小保 何十全 陈建亮  蒋荣飞  (74)专利代理 机构 北京市浩 东律师事务所 11499 专利代理师 李雁 (51)Int.Cl. G06T 7/80(2017.01) G06T 7/00(2017.01) G06T 7/11(2017.01)G06T 7/73(2017.01) G06T 5/30(2006.01) G06T 5/20(2006.01) G06T 5/00(2006.01) G06T 9/00(2006.01) G06V 10/22(2022.01) G06V 10/25(2022.01) G06V 10/44(2022.01) (54)发明名称 应用于全景影像拼接的棋盘格编码角 点检 测算法 (57)摘要 本发明公开了应用于全景影像拼接的棋盘 格编码角点检测算法, 包括如下步骤: 获取棋盘 格ROI区域: 全景环视采用的是鱼眼摄像头, 具有 超过180度的视角, 拍摄的图像内容要素过多且 两端景物畸变明显, 为了减少环 境和摄像头畸变 带来的干扰, 对鱼眼摄像头原图进行矫正并剔除 了畸变原图中的干扰信息, 仅保留棋盘格及其附 近的像素信息; 对棋盘格区域编码得到矩阵C0: 目标棋盘格的ROI区域分别对应标定场的四个 角; 提取ROI区域上的黑色格子的四边形轮廓, 并 对其进行二进制编码排序; 对检测出来的二进制 编码C1与已知的二进制编码C0进行匹配, 并计算 出经纬线及其交点, 从交点中提取出所需的目标 标定角点, 最终还原到矫正图像上完成角点的自 动检测。 权利要求书2页 说明书7页 附图6页 CN 115272477 A 2022.11.01 CN 115272477 A 1.应用于全景影 像拼接的棋盘 格编码角点检测算法, 其特 征在于, 包括如下步骤: S1、 获取棋盘 格ROI区域; S1‑1、 全景环视采用的是鱼眼摄像头, 具有超过180度的视角, 拍摄的图像内容要素过 多且两端景物畸变明显, 为了减少环境和摄像头畸变带来的干扰, 对鱼眼摄像头原图进行 矫正并剔除了畸变原图中的干扰信息, 仅保留棋盘 格及其附近的像素信息; S1‑2、 对鱼眼摄像头原图进行矫正, 去除鱼眼摄像头带来的畸变, 鱼眼图像的畸变矫正 需要获取摄像头内参矩阵, 采用张正友标定 法获取, 制作一块具有黑白棋盘格的标定板, 使 用鱼眼摄像头在不同角度下拍摄该标定板得到一组图片, 识别图像中的棋盘格角点并通过 迭代法计算得到对应 摄像头的内参矩阵; S1‑3、 利用S1 ‑2中的内参矩阵对鱼眼畸变原图进行矫正, 为了尽量保留畸变原图中完 整的信息, 将矫 正图的宽、 高方向在原图的基础上分别扩大3倍和2倍; S1‑4、 若原图像上的像素信息较少, 经过矫正之后在矫正图像中出现了模糊不清甚至 变形的情况, 并且矫正图中的冗余信息过多, 会严重影响棋盘格角点识别的准确性, 通过将 矫正图像进行一次透视变换, 利用识别标定布中间位置特征明显的棋盘格角点信息, 结合 标定布的实际尺寸计算得到一个投影矩阵, 从而将S1 ‑3中的矫正图像变换成一个俯视视角 的投影图像, 该变换可将矫正图像中的大部分无关信息裁剪掉, 仅保留棋盘格及其附近的 有效像素信息; S1‑5、 根据标定布的实际位置关系, 估算出左右两侧棋盘格在投影图像中的区域作为 ROI区域, 并将其裁 剪截取出来, 作为下一 步角点检测的输入; S2、 对棋盘 格区域编码得到矩阵C 0; S2‑1、 目标棋盘格的ROI区域分别对应标定场的四个角, 棋盘格位置分布关系, 左上和 右下相同, 右上和左下相同, 将黑块区域记为 1, 白块记 为0, 对每一块棋盘格进 行编码, 左上 和右下棋盘格对应的编码方式为 右上和左下棋盘格对应的编码方式为 S3、 提取ROI区域上的黑色格子的四边形轮廓, 并对其进行二进制编码排序, 编码方式 和S2中的编码方式相同, 即黑色格子记作1, 白色格子记作0; S3‑1、 对ROI区域图像进行 灰度化, 并通过高斯滤波, 滤除低通噪声; S3‑2、 进行二 值化处理, 结合形态学闭运 算操作, 消除干扰杂散黑 块; S3‑3、 对S3‑2处理后的ROI进行 形态学膨胀运 算操作, 使四边形黑 块分离; S3‑4、 进行腐蚀操作, 拉近四边形黑色块间的距离; S3‑5、 进行多边形轮廓检测, 根据棋盘格上黑色格子的实际面积和几何特性得到对应 的四边形轮廓;权 利 要 求 书 1/2 页 2 CN 115272477 A 2S3‑6、 计算提取出来的四边形轮廓的平均边长, 根据边长及四边形间的相对距离进行 二进制编码, 轮廓内记为1, 轮廓外记为0, 并得到二进制码矩阵C1; S3‑7、 根据检测出的四边形的坐标 得到棋盘 格在ROI区域中的具体位置P0; S4、 对检测出来的二进制编码C1与已知的二进制编码C0进行匹配, 并计算出经纬线及 其交点, 从交点中提取出所需的目标标定角点, 最终还原到矫正图像上完成角点的自动检 测; S4‑1、 确定编码C1是否与C0中的某个唯一子集的 “1”相匹配, 通过查找方式定位编码C1 在C0中的位置; S4‑2、 通过流程S4 ‑1中的定位以及检测到的四边形轮廓的平均间距, 结合S3中流程S3 ‑ 7得到的P0位置关系, 补全得到4*4方块区域; S4‑3、 采用横纵坐标相连的经纬线划分方式, 得到识别出的内角点交点; S4‑4、 筛选出目标 标定角点, 并通过逆矩阵计算还原到矫 正图像。权 利 要 求 书 2/2 页 3 CN 115272477 A 3

PDF文档 专利 应用于全景影像拼接的棋盘格编码角点检测算法

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