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(19)国家知识产权局 (12)发明 专利申请 (10)申请公布号 (43)申请公布日 (21)申请 号 202211027728.4 (22)申请日 2022.08.25 (71)申请人 杭州键嘉医疗科技股份有限公司 地址 310023 浙江省杭州市余杭区五常街 道五常大道181号8幢3 05、 306室 (72)发明人 上官佳荣 乔天 文理为  (51)Int.Cl. G06T 15/00(2011.01) G06T 19/20(2011.01) G06T 17/00(2006.01) (54)发明名称 一种用于髋骨打磨的三维高速并行渲染方 法 (57)摘要 本发明涉及医疗器械技术领域, 具体涉及一 种用于髋骨打磨的三维高速并行渲染方法。 该方 法包括以下步骤: 获取病人CT图像, 通过分割重 建技术生成三维骨模型, 并导入导航系统; 通过 髋骨注册获取髋骨和磨钻的相对位置, 并在导航 系统中实时刷新; 根据规划 信息计算ROI区域, 并 将此区域内的三维模型中的点数据存入容器中; 开启并行计算, 更新容器中各个点的位置; 根据 拓扑关系重新渲染骨模型。 与现有技术相比, 本 发明提供的方法通过更新ROI区域内点的坐标来 实现打磨的实时渲染, 避免了较为复杂且效率较 低的布尔操作, 提升了系统的计算效率, 保证了 渲染的实时性。 另外本发明所述方法不删除点, 可以保持点与点之间的拓扑关系不变, 从而避免 了模型的面 缺口。 权利要求书1页 说明书3页 附图1页 CN 115471597 A 2022.12.13 CN 115471597 A 1.一种用于髋 骨打磨的三维高速并行渲染方法, 其特 征在于, 包括以下步骤: S101, 获取病人CT图像, 通过分割重建技 术生成三维骨模型, 并导入导 航系统; S102, 通过髋 骨注册获取髋 骨和磨钻的相对位置, 并在导 航系统中实时刷新; S103, 根据规划信息计算ROI区域, 并将此区域内的三维模型中的点数据存 入容器中; S104, 开启并行计算, 更新 容器中各个点的位置; S105, 根据拓扑关系重新 渲染骨模型。 2.根据权利要求1所述的一种用于髋骨打磨的三维高速并行渲染方法, 其特征在于, S103中所述根据规划信息计算 ROI区域, 并将此区域内的三 维模型中的点数据存入容器中, 包括: 以髋臼窝中心为球心, 规划的髋臼杯尺寸 为半径, 创建虚拟球; 所述虚拟球与所述髋骨模型相交区域为ROI区域, 将此区域内三维模型中的点数据存 入容器中。 3.根据权利要求1所述的一种用于髋骨打磨的三维高速并行渲染方法, 其特征在于, S104中所述 开启并行计算, 更新 容器中各个点的位置, 包括: 在手术过程中, 实时获取所述容器中的点与所述磨钻中心 的距离, 当距离小于所述髋 臼杯尺寸时, 说明该区域已经被打磨, 将该点标记为待更新 点; 开启并行计算, 通过线程池, 将所述 容器内未 更新点分配给空 闲线程; 根据所述髋臼窝中心和所述磨钻中心的位置得到打磨的方向向量, 并将待更新点按照 所述运动方向以及距离做出相应的改变; 遍历所述 容器中的所有点, 并更新 其坐标。权 利 要 求 书 1/1 页 2 CN 115471597 A 2一种用于髋骨打磨 的三维高 速并行渲染方法 技术领域 [0001]本发明涉及医疗器械技术领域, 具体涉及 一种用于髋骨打磨的三维高速并行渲染 方法。 背景技术 [0002]在医学导航介入的全髋置换手术中, 导航系统能够显示髋骨与磨钻的相对位置。 但是实际运用中, 随着打磨的深入, 病人的髋臼窝被不断削去, 而导航系统的骨 模型也需要 进行相应的更新并渲染。 [0003]现有的技术大多数是通过CT重建的三维髋骨模型与磨钻三维模型进行布尔计算 得到磨削后的髋骨模型, 并在导航系统中显示与渲染。 但是受实体布尔运算算法精度以及 运算方式的制约, 这种 方式耗时久, 导致导航系统画面刷新率不够。 其次, CT重建生成的模 型为面数据模型, 简单的布尔计算 容易造成面 缺口, 而修复缺口会导 致更复杂的工作。 发明内容 [0004]本发明的目的在于克服上述背景技术中描述的现有技术的缺点, 提供一种用于髋 骨打磨的三维高速并行渲染方法。 该方法大幅缩减了模型 的数据量, 提升了系统的计算效 率, 且本发 明所述方法不删除点, 可以保持点与点之间的拓扑关系不变, 从而避免了模型的 面缺口。 [0005]本发明采用以下技术方案予以实现: 一种用于髋骨打磨的三维高速并行渲染方 法, 包括以下步骤: 获取病人CT图像, 通过分割重建技 术生成三维骨模型, 并导入导 航系统; 通过髋骨注册获取髋 骨和磨钻的相对位置, 并在导 航系统中实时刷新; 根据规划信息计算ROI区域, 并将此区域内的三维模型中的点数据存 入容器中; 开启并行计算, 更新 容器中各个点的位置; 根据拓扑关系重新 渲染骨模型。 [0006]进一步地, 所述根据规划信息计算ROI区域, 并将此区域内的三维模型中的点数据 存入容器中, 包括: 以髋臼窝中心为球心, 规划的髋臼杯尺寸 为半径, 创建虚拟球; 所述虚拟球与所述髋骨模型相交区域为ROI区域, 将此区域内三维模型中的点数 据存入容器中。 [0007]进一步地, 所述开启并行计算, 更新 容器中各个点的位置, 包括: 在手术过程中, 实时获取所述容器中的点与所述磨钻中心的距离, 当距离小于所 述髋臼杯尺寸时, 说明该区域已经被打磨, 将该点标记为待更新 点; 开启并行计算, 通过线程池, 将所述 容器内未 更新点分配给空 闲线程; 根据所述髋臼窝中心和所述磨钻中心的位置得到打磨的方向向量, 并将待更新点 按照所述 运动方向以及距离做出相应的改变;说 明 书 1/3 页 3 CN 115471597 A 3

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