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(19)国家知识产权局 (12)发明 专利申请 (10)申请公布号 (43)申请公布日 (21)申请 号 202210803545.0 (22)申请日 2022.07.07 (71)申请人 网易 (杭州) 网络有限公司 地址 310000 浙江省杭州市滨江区长河街 道网商路59 9号4幢7层 (72)发明人 辛一  (74)专利代理 机构 北京市京大律师事务所 11321 专利代理师 胡安 (51)Int.Cl. A63F 13/822(2014.01) A63F 13/58(2014.01) G06F 16/25(2019.01) (54)发明名称 游戏角色的生成方法、 装置和电子设备 (57)摘要 本发明提供了一种游戏角色的生 成方法、 装 置和电子设备, 获取当前游戏 账户的历史游戏记 录; 基于历史游戏记录, 确定与当前游戏账户契 合的性格参数; 根据性格参数, 生成角色对象, 该 角色对象用于: 作为当前游戏账户的受控虚拟对 象参与游戏。 该方式可根据玩家的历史游戏记 录, 确定与玩家契合的角色性格, 然后根据该角 色性格生 成与玩家相匹配的角色, 该方式无需玩 家手动选择角色, 提高了角色选取的效率, 且由 于该方式选取的角色性格与玩家更契合、 角色对 象的形象与角色性格也更加匹配, 使得玩家在游 戏中的角色代入感更强。 权利要求书4页 说明书17页 附图3页 CN 115317924 A 2022.11.11 CN 115317924 A 1.一种游戏角色的生成方法, 其特 征在于, 所述方法包括: 获取当前游戏账户的历史游戏记录; 其中, 所述历史游戏记录包括: 所述当前游戏账户 的历史扮演角色, 以及所述当前游戏账户在所述历史扮演角色所属的游戏中的历史游戏结 果; 基于所述历史游戏记录, 确定与所述当前游戏账户契合的性格参数; 根据所述性格参数, 生成角色对象; 其中, 所述角色对象用于: 作为所述当前游戏账户 的受控虚拟对象, 参与游戏 。 2.根据权利要求1所述的方法, 其特征在于, 所述历史游戏结果包括: 所述历史扮演角 色在所属游戏中的游戏成就, 以及其 他账户对所述历史扮演角色的评价信息; 所述基于所述历史游戏记录, 确定与所述当前游戏账户契合的性格参数的步骤, 包括: 根据所述历史游戏记录 中所述历史扮演角色的游戏成就, 确定所述当前游戏账户与 所 述历史扮演角色的性格参数的初始契合度; 基于所述历史扮演角色对应的评价信 息, 调整所述历史扮演角色的性格参数对应的初 始契合度, 得到最终契合度; 根据所述 最终契合度, 确定与所述当前游戏账户契合的性格参数。 3.根据权利要求2所述的方法, 其特征在于, 所述游戏成就包括所述历史扮演角色在所 属游戏中是否胜出; 所述根据所述历史游戏记录中所述历史扮演角色的游戏成就, 确定所 述当前游戏账户与所述历史扮演角色的性格参数的初始契合度的步骤, 包括: 针对所述历史游戏记录中所包 含的每个历史扮演角色, 执 行下述操作: 将当前角色的性格参数作为第 一性格参数, 确定所述历史游戏记录 中具有所述第 一性 格参数的所述历史扮演角色的第一数量; 根据具有所述第一性格参数的每个所述历史扮演角色是否胜出, 以及所述第一数量, 确定所述当前游戏账户与所述第一 性格参数的初始契合度。 4.根据权利要求3所述的方法, 其特征在于, 所述根据具有所述第 一性格参数的每个所 述历史扮演角色是否胜出, 以及所述第一数量, 确定所述当前游戏账户与所述第一性格参 数的初始契合度的步骤, 包括: 将具有所述第 一性格参数的每个所述历史扮演角色胜出的数量, 与 所述第一数量的比 值, 确定为所述当前游戏账户与所述第一 性格参数的初始契合度。 5.根据权利要求2所述的方法, 其特征在于, 所述游戏成就包括所述历史扮演角色在所 属游戏中的游戏得分; 所述根据所述历史游戏记录中所述历史扮演角色的游戏成就, 确定 所述当前游戏账户与所述历史扮演角色的性格参数的初始契合度的步骤, 包括: 针对所述历史游戏记录中所包 含的每个历史扮演角色, 执 行下述操作: 将当前角色的性格参数作为第 二性格参数, 确定所述历史游戏记录 中具有所述第 二性 格参数的所述历史扮演角色对应的游戏得分的总和; 将所述总和与具有所述第二性格参数的所述历史扮演角色所属游戏的总场满分的比 值, 确定为所述当前游戏账户与所述第二 性格参数的初始契合度。 6.根据权利要求2所述的方法, 其特征在于, 所述基于所述历史扮演角色对应的评价信 息, 调整所述历史扮演角色的性格参数对应的初始契合度, 得到最终契合度的步骤, 包括: 对所述历史扮演角色对应的评价信 息进行偏向性分析, 得到偏向系数; 其中, 所述偏向权 利 要 求 书 1/4 页 2 CN 115317924 A 2系数用于指示所述评价信息偏向正 面评价的程度, 或者偏向负面评价的程度; 将所述偏向系数与 所述历史扮演角色的性格参数的初始契合度相乘, 得到所述历史扮 演角色的性格参数对应的最终契合度。 7.根据权利要求6所述的方法, 其特征在于, 所述对所述历史扮演角色对应的评价信 息 进行偏向性分析, 得到偏向系数的步骤, 包括: 根据预设的多个第 一关键词和预设的多个第 二关键词, 判定所述评价信 息为正面评价 或者负面评价; 其中, 所述第一关键词为正面评价的预设关键词, 所述第二关键词为负面评 价的预设 关键词; 基于所述评价信息中包含的所述第一关键词的数量或者包含的所述第二关键词的数 量, 确定所述评价信息对应的偏向系数。 8.根据权利要求2所述的方法, 其特征在于, 所述根据所述最终契合度, 确定与所述当 前游戏账户契合的性格参数的步骤, 包括: 将所述最终契合度中的最高契合度对应的所述历史扮演角色的性格参数, 确定为与 所 述当前游戏账户契合的性格参数。 9.根据权利要求2所述的方法, 其特征在于, 所述根据所述最终契合度, 确定与所述当 前游戏账户契合的性格参数的步骤, 包括: 选取大于预设值的所述最终契合度对应的历史扮演角色的性格参数, 得到多个候选性 格参数; 其中, 每个所述候选性格参数包括至少一个子性格参数, 在所述候选性格参数中每 个所述子性格参数对应有各自的占比; 将每个所述候选性格参数所包含的所述子性格参数, 均确定为与所述当前游戏账户契 合的性格参数。 10.根据权利要求9所述的方法, 其特征在于, 所述将每个所述候选性格参数所包含的 所述子性格参数, 确定为与所述当前游戏账户契合的性格参数的步骤之后, 所述方法还包 括: 根据每个所述候选性格参数中各个所述子性格参数对应的占比, 以及每个所述候选性 格参数对应的游戏结果, 确定在与所述当前游戏账户契合的性格参数中每个所述子性格参 数的占比。 11.根据权利要求1所述的方法, 其特征在于, 所述根据所述性格参数, 生成角色对象的 步骤, 包括: 从预设的备选游戏角色中确定与所述 性格参数相匹配的第一角色; 基于所述 性格参数, 生成与所述第一角色相匹配的角色对象。 12.根据权利要求11所述的方法, 其特征在于, 所述基于所述性格参数, 生成与所述第 一角色相匹配的角色对象的步骤, 包括: 从预设的角色素材数据库中, 确定与所述性格参数相匹配的各个角色维度的目标素 材; 其中, 所述角色素材数据库中包含有: 多个预设性格参数, 以及每个所述预设性格参数 对应的多个预设角色维度的素 材; 根据所述各个角色维度的目标 素材, 生成与所述第一角色相匹配的角色对象。 13.根据权利要求12所述的方法, 其特征在于, 所述根据所述各个角色维度的目标素 材, 生成与所述第一角色相匹配的角色对象的步骤, 包括:权 利 要 求 书 2/4 页 3 CN 115317924 A 3

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专利 游戏角色的生成方法、装置和电子设备 第 1 页 专利 游戏角色的生成方法、装置和电子设备 第 2 页 专利 游戏角色的生成方法、装置和电子设备 第 3 页
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