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(19)国家知识产权局 (12)发明 专利申请 (10)申请公布号 (43)申请公布日 (21)申请 号 202210691350.1 (22)申请日 2022.06.17 (71)申请人 OPPO广东移动通信有限公司 地址 523860 广东省东莞 市长安镇乌沙海 滨路18号 (72)发明人 姚士峰  (74)专利代理 机构 北京三高永信知识产权代理 有限责任公司 1 1138 专利代理师 冯瑶 (51)Int.Cl. G06T 15/00(2011.01) G06T 15/04(2011.01) G06F 9/451(2018.01) (54)发明名称 图像渲染方法、 装置、 设备及存 储介质 (57)摘要 本申请实施例公开了一种图像渲染方法、 装 置、 设备及存储介质, 属于图像渲染技术领域。 该 方法包括: 对目标应用中的3D场景进行3D场景渲 染, 得到3D场景纹理; 基于目标调控策略, 对3D场 景纹理进行后处理渲染, 得到后处理纹理, 目标 调控策略用于调控后处理渲染过程的渲染负载; 对3D场景 纹理和后处理纹理进行合成渲染, 得到 合成图像; 在合成图像的上层叠加UI图像, 得到 图像帧, UI图像通过UI渲染得到。 由于用户通常 对画面最上层的UI图像最为敏 感, 因此通过对后 处理渲染过程进行调控, 并保证UI图像的正常U I 渲染, 能够降低图像渲染过程的整体负载, 并避 免负载调控 过程对UI画质的影 响, 有助于提升负 载调控下用户的应用使用体验。 权利要求书2页 说明书11页 附图4页 CN 114972604 A 2022.08.30 CN 114972604 A 1.一种图像渲染方法, 其特 征在于, 所述方法包括: 对目标应用中的3D场景进行3D场景渲染, 得到 3D场景纹 理; 基于目标调控策略, 对所述3D场景纹理进行后处理渲染, 得到后处理纹理, 所述目标调 控策略用于调控后处 理渲染过程的渲染负载; 对所述3D场景纹 理和所述后处 理纹理进行合成渲染, 得到合成图像; 在所述合成图像的上层叠加UI图像, 得到图像帧, 所述UI图像通过UI 渲染得到 。 2.根据权利要求1所述的方法, 其特征在于, 所述基于目标调控策略, 对所述3D场景纹 理进行后处 理渲染, 得到后处 理纹理, 包括: 基于所述目标调控策略中包含的目标分辨率, 对所述3D场景纹理进行后处理渲染, 得 到所述后处 理纹理, 所述目标分辨 率低于所述3D场景纹 理的分辨 率。 3.根据权利要求2所述的方法, 其特征在于, 所述基于所述目标调控策略中包含的目标 分辨率, 对所述3D场景纹 理进行后处 理渲染, 得到所述后处 理纹理, 包括: 基于所述目标调控策略中包含的所述目标分辨率, 设置目标离屏窗口, 所述目标离屏 窗口采用所述目标分辨 率; 在所述目标离屏窗口中对所述3D场景纹 理进行后处 理渲染, 得到所述后处 理纹理。 4.根据权利要求3所述的方法, 其特征在于, 所述在所述目标离屏窗口中对所述3D场景 纹理进行后处 理渲染, 得到所述后处 理纹理, 包括: 识别后处 理渲染过程对应的目标渲染指令; 将所述目标渲染指令中默认离屏窗口的窗口标识修改为所述目标离屏窗口的窗口标 识, 得到更新后的所述 目标渲染指令, 所述默认离屏窗口的分辨率与所述3D场景纹理的分 辨率相同; 基于更新后的所述目标渲染指令切换至所述目标离屏窗口, 并在所述目标离屏窗口中 对所述3D场景纹 理进行后处 理渲染, 得到所述后处 理纹理。 5.根据权利要求4所述的方法, 其特征在于, 所述识别后处理渲染过程对应的目标渲染 指令, 包括: 获取所述目标应用中后处理渲染过程对应的第一标签以及合成渲染过程对应的第二 标签, 所述第一标签和所述第二标签通过对所述目标应用进行离线分析 得到; 基于所述第一标签和所述第二标签识别后处 理渲染过程对应的所述目标渲染指令 。 6.根据权利要求 4所述的方法, 其特 征在于, 所述方法还 包括: 在所述目标应用启动的情况下, 启动捕获层, 所述捕获层位于所述目标应用与图形接 口之间; 通过所述捕获层捕获所述目标应用向所述图形接口发送的渲染指令 。 7.根据权利要求1至 6任一所述的方法, 其特 征在于, 所述方法还 包括: 获取实时渲染负载; 基于所述实时渲染负载确定所述目标调控策略, 所述目标调控策略所指示的调控幅度 与所述实时渲染负载 呈现正相关 关系。 8.根据权利要求7所述的方法, 其特征在于, 所述目标调控策略中包含目标分辨率, 所 述目标分辨 率为后处理渲染过程所采用的分辨 率; 所述目标分辨 率与所述实时渲染负载 呈负相关 关系。权 利 要 求 书 1/2 页 2 CN 114972604 A 29.根据权利要求7所述的方法, 其特征在于, 所述基于所述实时渲染负载确定所述目标 调控策略, 包括: 在所述实时渲染负载小于负载阈值的情况下, 基于所述实时渲染负载从目标映射表中 确定所述目标调控策略, 所述目标映射表中包 含渲染负载与调控策略之间的映射关系。 10.根据权利要求9所述的方法, 其特 征在于, 所述方法还 包括: 在所述实时渲染负载 大于所述负载阈值的情况 下, 取消后处 理渲染过程; 对所述3D场景纹 理进行合成渲染, 得到所述 合成图像。 11.根据权利要求1至 6任一所述的方法, 其特 征在于, 所述方法还 包括: 获取所述目标应用的目标应用标识; 在所述目标应用标识属于目标标识集合的情况下, 执行所述基于目标调控策略, 对所 述3D场景纹理进行后处理渲染, 得到后处理纹理的步骤, 所述目标标识集合中包含支持后 处理渲染调控的应用的应用标识。 12.一种图像渲染装置, 其特 征在于, 所述装置包括: 3D渲染模块, 用于对目标应用中的3D场景进行3D场景渲染, 得到 3D场景纹 理; 后处理渲染模块, 用于基于目标调控策略, 对所述3D场景纹理进行后处理渲染, 得到后 处理纹理, 所述目标调控策略用于调控后处 理渲染过程的渲染负载; 合成渲染模块, 用于对所述3D场景纹理和所述后处理纹理进行合成渲染, 得到合成图 像; 叠加模块, 用于在所述合成图像的上层叠加UI图像, 得到图像帧, 所述UI图像通过UI渲 染得到。 13.一种计算机设备, 其特征在于, 所述计算机设备包括处理器和存储器; 所述存储器 存储有至少一段程序, 所述至少一段程序用于被所述处理器执行以实现如权利要求1至11 任一所述的图像渲染方法。 14.一种计算机可读存储介质, 其特征在于, 所述存储介质存储有至少一段程序, 所述 至少一段程序用于被处 理器执行以实现如权利要求1至1 1任一所述的图像渲染方法。 15.一种计算机程序产品, 其特征在于, 所述计算机程序产品包括计算机指令, 所述计 算机指令存储在计算机可读存储介质中; 计算机设备的处理器从所述计算机可读存储介质 读取所述计算机指令, 所述处理器执行所述计算机指令, 使得所述计算机设备实现如权利 要求1至1 1任一所述的图像渲染方法。权 利 要 求 书 2/2 页 3 CN 114972604 A 3

.PDF文档 专利 图像渲染方法、装置、设备及存储介质

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