全网唯一标准王
(19)国家知识产权局 (12)发明 专利申请 (10)申请公布号 (43)申请公布日 (21)申请 号 202210531299.8 (22)申请日 2022.05.16 (71)申请人 网易 (杭州) 网络有限公司 地址 310000 浙江省杭州市滨江区长河街 道网商路59 9号4幢7层 (72)发明人 尹健维  (74)专利代理 机构 北京市京大律师事务所 11321 专利代理师 何少岩 (51)Int.Cl. G06F 9/451(2018.01) G06F 40/166(2020.01) G06F 40/56(2020.01) (54)发明名称 文本处理方法、 装置和电子设备 (57)摘要 本发明提供了一种文本处理方法、 装置和电 子设备; 其中, 该方法包括: 响应于目标游戏程序 被启动, 获取多语言文本文件; 多语言文本文件 中包括多个语言标识, 以及对应的多种语言文 本; 同一语言标识对应的多种语言文本的文本内 容相同, 文本语种不同; 从多语言文本文件中读 取每个语言标识对应的指定语种的语 言文本, 生 成指定语种的语 言文件; 语言标识和语 言文本具 有映射关系; 基于语言文件中的语 言标识和映射 关系, 将语言文件中的语言文本渲染至目标游戏 程序中。 该方式中的多语言文本文件通过语言标 识索引语言文本, 无需计算哈希值, 同时多语言 文本文件的可读性较高, 有利于各职能人员之间 的协同工作, 操作便捷且减少了文本的出错几 率。 权利要求书2页 说明书9页 附图2页 CN 115129406 A 2022.09.30 CN 115129406 A 1.一种文本处 理方法, 其特 征在于, 所述方法包括: 响应于目标游戏程序被启动, 获取预设的多语言文本文件; 其中, 所述多语言文本文件 中包括多个语言标识, 以及每个所述语言标识对应的多种语言文本; 同一所述语言标识对 应的所述多种语言文本的文本内容相同, 但文本语种不同; 从所述多语言文本文件中读取每个所述语言标识对应的指定语种的语言文本, 生成所 述指定语种的语言文件; 在所述语言文件中, 所述语言标识和所述语言文本具有映射关系; 基于所述语言文件中的语言标识和所述映射关系, 将所述语言文件中的语言文本渲染 至所述目标游戏程序中。 2.根据权利要求1所述的方法, 其特征在于, 从所述多语言文本文件中读取每个所述语 言标识对应的指定语种的语言文本, 生成所述指定语种的语言文件的步骤, 包括: 从所述多语言文本文件中读取每个所述语言标识对应的指定语种的语言文本, 将每个 所述语言标识和每个所述语言标识对应的指定语种的语言文本注入预设的关联容器中; 其 中, 所述关联容器中包括键名和键值的单映射关系; 将每个所述语言标识作为键名, 将每个所述语言标识对应的指定语种的语言文本作为 所述键名的键值, 生成所述语言文件。 3.根据权利要求2所述的方法, 其特征在于, 将每个所述语言标识作为键名, 将每个所 述语言标识对应的指 定语种的语言文本作为所述键名的键值, 生成所述语言文件的步骤之 后, 所述方法还 包括: 响应于语种切换指令, 从所述多语言文本文件中读取每个所述语言标识对应的目标语 种对应的语言文本, 将所述 目标语种对应的语言文本注入所述关联容器中, 以通过所述 目 标语种对应的语言文本更新所述关联容器中的键值; 将每个所述语言标识作为键名, 将每个所述语言标识对应的目标语种的语言文本作为 所述键名的键值, 更新所述语言文件。 4.根据权利要求1所述的方法, 其特征在于, 基于所述语言文件中的语言标识和所述映 射关系, 将所述语言文件中的语言文本渲染至所述目标游戏程序中的步骤, 包括: 通过预设的文本渲染组件, 记录所述语言文件中的语言标识, 并基于所述映射关系, 从 所述语言文本中读取所述语言标识对应的语言文本; 其中, 所述文本渲染组件预先创建有 用于读入所述语言标识的接口类; 将读取到的语言文本输入至预设的文本显示函数中, 通过所述文本显示函数在所述目 标游戏程序的界面中显示所述语言文本 。 5.根据权利要求4所述的方法, 其特征在于, 将读取到的语言文本输入至预设的文本显 示函数中, 通过所述文本显示函数在所述目标游戏程序的界面中显示所述语言文本的步骤 之后, 所述方法还 包括: 响应于所述多语言文本文件被更新, 更新所述指定语种对应的语言文件; 基于更新后的所述语言文件重新加载所述文本渲染组件, 以通过重新加载所述文本渲 染组件, 再次执行记录所述语言文件中的语言标识, 并基于所述映射关系, 从所述语言文本 中读取所述语言标识对应的语言文本的步骤。 6.根据权利要求1所述的方法, 其特 征在于, 所述方法还 包括: 响应于目标游戏的文本编辑器被启动, 获取所述多语言文本文件, 并在所述目标游戏权 利 要 求 书 1/2 页 2 CN 115129406 A 2的图形用户界面中显示所述文本编辑器的编辑界面; 其中, 所述编辑界面中显示有所述多 语言文本文件的编辑控 件; 响应于所述编辑控件被触发, 在所述编辑界面中显示所述多语言文本文件的编辑窗 口; 所述编辑窗口中包括: 待编辑语言标识的输入 控件和待编辑语言文本的输入 控件; 通过所述编 辑窗口接收文本编 辑指令, 基于所述文本编辑指令更新所述多语言文本文 件。 7.根据权利要求6所述的方法, 其特征在于, 响应于目标游戏的文本编辑器被启动, 获 取所述多语言文本文件, 并在所述目标游戏的图形用户界面中显示所述文本编辑器的编辑 界面的步骤, 包括: 响应于目标游戏的文本编辑器被启动, 获取所述多语言文本文件, 并获取所述文本编 辑器的蓝图二进制文件; 其中, 所述蓝图二进制文件中预先编辑有所述多语言文本文件的 编辑控件的控件数据, 以及与所述编辑控 件相关联的编辑窗口 的窗口数据; 基于所述蓝图二进制文件渲染并显示所述文本编辑器的编辑界面。 8.一种文本处 理装置, 其特 征在于, 所述装置包括: 文件获取模块, 用于响应于目标游戏程序被启动, 获取预设的多语言文本文件; 其中, 所述多语言文本文件中包括多个语言标识, 以及每个所述语言标识对应的多种语言文本; 同一所述语言标识对应的所述多种语言文本的文本内容相同, 但文本语种不同; 文件生成模块, 用于从所述多语言文本文件中读取每个所述语言标识对应的指定语种 的语言文本, 生 成所述指 定语种的语言文件; 在所述语言文件中, 所述语言标识和所述语言 文本具有映射关系; 渲染模块, 用于基于所述语言文件中的语言标识和所述映射关系, 将所述语言文件中 的语言文本渲染至所述目标游戏程序中。 9.一种电子设备, 其特征在于, 包括处理器和存储器, 所述存储器存储有能够被所述处 理器执行 的机器可执行指令, 所述处理器执行所述机器可执行指令以实现权利要求1 ‑7任 一项所述的文本处 理方法。 10.一种机器可读存储介质, 其特征在于, 所述机器可读存储介质存储有机器可执行指 令, 所述机器可执行指令在被处理器调用和执行时, 所述机器可执行指令促使所述处理器 实现权利要求1 ‑7任一项所述的文本处 理方法。权 利 要 求 书 2/2 页 3 CN 115129406 A 3

.PDF文档 专利 文本处理方法、装置和电子设备

文档预览
中文文档 14 页 50 下载 1000 浏览 0 评论 309 收藏 3.0分
温馨提示:本文档共14页,可预览 3 页,如浏览全部内容或当前文档出现乱码,可开通会员下载原始文档
专利 文本处理方法、装置和电子设备 第 1 页 专利 文本处理方法、装置和电子设备 第 2 页 专利 文本处理方法、装置和电子设备 第 3 页
下载文档到电脑,方便使用
本文档由 人生无常 于 2024-03-18 07:50:58上传分享
友情链接
站内资源均来自网友分享或网络收集整理,若无意中侵犯到您的权利,敬请联系我们微信(点击查看客服),我们将及时删除相关资源。