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(19)国家知识产权局 (12)发明 专利申请 (10)申请公布号 (43)申请公布日 (21)申请 号 202210049126.2 (22)申请日 2022.01.17 (71)申请人 江苏优烨文化传媒有限公司 地址 224200 江苏省盐城市东台市西溪景 区商业街3-A座001号 (72)发明人 徐诗超  (74)专利代理 机构 北京权智天下知识产权代理 事务所(普通 合伙) 11638 专利代理师 高丽红 (51)Int.Cl. G06T 11/40(2006.01) G06V 10/26(2022.01) G06V 10/44(2022.01) G06V 10/56(2022.01) (54)发明名称 一种轻动画智能后期调色方法 (57)摘要 本发明公开了一种轻动画智能后期调色方 法, 具体包 括以下步骤: S1、 源图形处理, S2、 调色 方式选择, S3、 调色模型处理, S4、 动态模拟, S5、 效果处理, 本发明涉及动画制作技术领域。 该轻 动画智能后期调色方法, 可实现通过采用智能调 色预设模型, 简单的完成对日景, 夜景的画面色 彩调整, 减少后期工作量, 提升效率, 实现了既快 速又方便的对动画进行自动调色, 很好的达到了 通过采用预先设计好的调色假设模型自由选择 使用的目的, 即使对于一些技术相对低, 更新快, 产量高的动态漫画领域, 也能进行快速制作, 不 会影响更新效率, 大大提高了动画制作效率, 减 轻了制作人员的工作 负担, 从而大大方便了人们 的动画制作。 权利要求书1页 说明书4页 附图3页 CN 114463464 A 2022.05.10 CN 114463464 A 1.一种轻动画智能后期调色方法, 其特 征在于: 具体包括以下步骤: S1、 源图形处理: 首先操作用户交互终端通过中央处理模块控制图形区域分割单元对 原图形进行处理, 图形区域分割 单元内的源图形导入模块将源图形导入系统内, 再通过图 形区域特征识别模块对图形的轮廓特征进 行识别, 然后通过区域特征拆分模块将识别的特 征从源图形中拆分出来; S2、 调色方式选择: 通过中央处理模块选择自主调色模块或图形模型调色单元对图形 进行调色处理, 当选用自主调色模块时, 需要手动单区域操作调色, 当选择图形模型调色单 元时, 通过图形模型调色单 元内的图形导入 模块将步骤S1拆分的图形导入系统内; S3、 调色模型处理: 然后通过调色模型选择模块从调色模型单元内的日景调色模型模 块或夜景调色模型模块中根据需求进行选择使用, 若对选择 的调色模型进行修改时, 通过 图形自主修改模块进行修改; S4、 动态模拟: 中央处理模块控制动态模拟单元内的图形渲染模块对步骤S3选择调色 的图形进行合并渲染, 通过祯位模拟设置模块设置每个图形之间动态模拟的时间, 然后通 过动态演示模块进行播 放演示; S5、 效果处理: 在步骤S4动态模拟过程中, 通过中央处理模块控制光强增益处理模块控 制光强渲染效果, 同时通过光源方向调整模块调整光源的方向, 来调整演示渲 染效果, 中央 处理模块通过数据传输模块向联网大 数据库模块 提取处理算法。 2.根据权利要求1所述的一种轻动画智能后期调色方法, 其特征在于: 所述步骤S1中图 形区域分割单 元包括源图形导入 模块、 图形区域特 征识别模块和区域特 征拆分模块。 3.根据权利要求2所述的一种轻动画智能后期调色方法, 其特征在于: 所述源图形导入 模块的输出端与图形区域特征识别模块的输入端电性连接, 且图形区域特征识别模块的输 出端与区域特 征拆分模块的输入端电性连接 。 4.根据权利要求1所述的一种轻动画智能后期调色方法, 其特征在于: 所述步骤S2中中 央处理模块的输出端分别与自主调色模块和图形模型调色单元的输入端电性连接, 且图形 区域分割单 元的输出端分别与自主调色模块和图形模型调色单 元的输入端电性连接 。 5.根据权利要求1所述的一种轻动画智能后期调色方法, 其特征在于: 所述步骤S3 中图 形模型调色单元包括图形导入模块、 调色模型选择模块和图形自主修改模块, 所述图形导 入模块的输出端与调色模型选择模块的输入端电性连接, 且调色模型选择模块的输出端与 图形自主修改模块的输入端电性连接 。 6.根据权利要求1所述的一种轻动画智能后期调色方法, 其特征在于: 所述步骤S4中动 态模拟单元包括图形渲染模块、 帧位模拟设置模块和动态演示模块, 所述图形渲染模块的 输出端与帧位模拟设置模块的输入端电性连接, 且帧位模拟设置模块的输出端与动态演示 模块的输入端电性连接 。 7.根据权利要求1所述的一种轻动画智能后期调色方法, 其特征在于: 所述步骤S3 中调 色模型单元包括日景调色模型模块、 夜景调色模型模块和调色模型拓展模块。 8.根据权利要求1所述的一种轻动画智能后期调色方法, 其特征在于: 所述步骤S5 中中 央处理模块的输出分别与光源方向调整模块和光 强增益处理模块的输入端电性连接, 且中 央处理模块通过数据传输模块与联网大 数据库模块实现双向联网数据传输 。权 利 要 求 书 1/1 页 2 CN 114463464 A 2一种轻动画智能后期调色方 法 技术领域 [0001]本发明涉及动画制作技 术领域, 具体为 一种轻动画智能后期调色方法。 背景技术 [0002]轻漫画是一种最新流行的漫画形式, 融合了传统漫画和条漫的优势自成一派, 专 为手机定制的漫画, 故事丰富具有 可读性, 市面上的传统漫画主要都是 “扫描版”, 源于印刷 的需要, 传统漫画分镜是 “铺在”纸上的。 如果竖屏阅读(一页完整地显示在手机上), 就会 出 现字不够大的问题; 如果横屏阅读, 一页漫画的分镜被切割成多页才弄看完。 阅读轨迹跳 跃, 漫画分镜效果一般, 而轻 漫画采用流线 型分镜, 一滑到底, 阅读轻松。 轻 漫画是为手机量 身打造的一种新型漫画形式, 完美解决了移动互联网时代用户对手机阅读漫画的需求, 条 漫以四格或者多格漫画为主, 并不追求高画工, 很多都是Q版甚至粗线条, 内容和故事也比 较短小, 可读性差, 而 轻漫画不单只是在形式上符合电脑或者手机阅读的习惯, 内容上覆盖 热血、 科幻、 恋爱、 动作等题材, 满足不同口味用户的需求。 不同于条漫的使用重复格(或者 稍加变化)的单一模式, 轻 漫画对于分镜的要求也非常高。 可以说轻 漫画真正结合了传统漫 画和条漫二 者优势, 自成一派, 轻动画在制作过程中 需要进行调色处 理。 [0003]传统的后期调色, 需要在成片完成后, 有调色师手动调整。 对于高质量高成本的大 制作, 而对于一些技术相对低, 更新快, 产量高的动态漫画领域, 这样做反而会影响更新效 率, 采用手动调整 大大降低了动画制作效率, 增加了制作人员的工作负担, 不能实现既快速 又方便的对动画进行自动调色, 无法达到通过采用预先设计好的调色假设模型自由选择使 用的目的, 从而给动画的制作带来极大的不便 。 发明内容 [0004](一)解决的技 术问题 [0005]针对现有技术的不足, 本发明提供了一种轻动画智能后期调色方法, 本通过采用 智能调色预设模型, 简单的完成对日景, 夜景的画面色彩调整, 减少后期工作量, 提升效率。 [0006](二)技术方案 [0007]为实现以上目的, 本发明通过以下技术方案予以实现: 一种轻动画智能后期调色 方法, 具体包括以下步骤: [0008]S1、 源图形处理: 首先操作用户交互终端通过中央处理模块控制图形区域分割单 元对原图形进行处理, 图形区域分割 单元内的源图形导入模块将源图形导入系统内, 再通 过图形区域特征识别模块对图形的轮廓特征进行识别, 然后通过区域特征拆分模块将识别 的特征从源图形中拆分出来; [0009]S2、 调色方式选择: 通过中央处理模块选择自主调色模块或图形模型调色单元对 图形进行调色处理, 当选用自主调色模块时, 需要手动单区域操作调色, 当选择图形模型调 色单元时, 通过图形模型调色单 元内的图形导入 模块将步骤S1拆分的图形导入系统内; [0010]S3、 调色模型处理: 然后通过调色模型选择模块从调色模型单元内的日景调色模说 明 书 1/4 页 3 CN 114463464 A 3

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