全网唯一标准王
(19)国家知识产权局 (12)发明 专利申请 (10)申请公布号 (43)申请公布日 (21)申请 号 202210389237.8 (22)申请日 2022.04.13 (71)申请人 网易 (杭州) 网络有限公司 地址 310052 浙江省杭州市滨江区网商路 599号网易大厦 (72)发明人 李汶声  (74)专利代理 机构 北京律智知识产权代理有限 公司 11438 专利代理师 阚梓瑄 (51)Int.Cl. A63F 13/52(2014.01) G06F 9/451(2018.01) (54)发明名称 游戏中的信息处理方法及装置、 可读存储介 质及电子设备 (57)摘要 本公开涉及人机交互技术领域, 提供了一种 游戏中的信息处理方法及装置、 计算机可读存储 介质和电子设备。 其中, 上述方法包括: 在终端设 备的图形用户界面中显示第一画面, 终端设备包 括摄像模组; 响应针对所述摄像模组的镜头的遮 挡操作, 根据所述镜头的遮挡情况在所述图形用 户界面中确定出目标显示区域; 将所述目标显示 区域中显示的内容由所述第一画面中的局部画 面切换为目标画面。 本方案可以基于用户对终端 设备的摄像模组的镜头的遮挡操作, 对图形用户 界面中显示的游戏画面进行局部切换显示, 从而 可以增强游戏的交 互性, 提升用户的游戏 体验。 权利要求书2页 说明书17页 附图4页 CN 114733197 A 2022.07.12 CN 114733197 A 1.一种游戏 中的信息处理方法, 应用于终端设备, 其特征在于, 所述终端设备包括摄像 模组, 所述方法包括: 在所述终端设备的图形用户界面中显示第一画面; 响应针对所述摄像模组 的镜头的遮挡操作, 根据 所述镜头的遮挡情况在所述图形用户 界面中确定出目标显示区域; 将所述目标显示区域中显示的内容由所述第一画面中的局部画面切换为目标画面。 2.根据权利要求1所述的游戏中的信 息处理方法, 其特征在于, 所述响应针对所述摄像 模组的镜头的遮挡操作, 根据所述镜头的遮挡情况在所述图形用户界面中确定出目标显示 区域, 包括: 响应针对所述摄像模组 的镜头的部分遮挡操作, 根据所述镜头的遮挡情况在所述图形 用户界面中确定出 所述目标显示区域。 3.根据权利要求2所述的游戏中的信 息处理方法, 其特征在于, 所述根据 所述镜头的遮 挡情况在所述图形用户界面中确定出 所述目标显示区域, 包括: 根据所述镜头被遮挡的部分在所述图形用户界面中对应的显示 区域, 确定出所述目标 显示区域; 或 根据所述镜头未被遮挡的部分在所述用户界面中对应的显示区域, 确定出所述目标显 示区域。 4.根据权利要求1至3中任一项所述的游戏中的信息处理方法, 其特征在于, 所述第一 画面为通过所述摄像模组的镜头所生成的现实场景画面, 所述目标画面为所述游戏对应的 虚拟场景画面; 或者 所述第一画面为所述游戏对应的虚拟场景画面, 所述目标画面为通过所述摄像模组 的 镜头所生成的现实场景画面; 或者 所述第一画面为所述游戏对应的虚拟场景画面, 所述目标画面为所述游戏的虚拟场景 对应的场景缩略图。 5.根据权利要求1所述的游戏中的信 息处理方法, 其特征在于, 所述响应针对摄像模组 的镜头的遮挡操作, 根据所述镜头的遮挡情况, 在所述图形用户界面中确定出目标显示区 域, 包括: 响应针对所述摄像模组 的镜头的遮挡操作, 确定所述镜头被遮挡的部分在所述第 一画 面中形成的色块区域; 根据所述色块区域, 在所述图形用户界面中确定出 所述目标显示区域。 6.根据权利要求5所述的游戏中的信息处理方法, 其特征在于, 在根据所述色块区域, 在所述图形用户界面中确定出 所述目标显示区域之前, 所述方法还 包括: 调整所述色块区域的颜色, 以使所述色块区域在所述图形用户界面上存在视 觉区分。 7.根据权利要求1所述的游戏中的信息处 理方法, 其特 征在于, 所述方法还 包括: 响应针对所述摄像模组 的镜头的遮挡面积的调 整操作, 调整所述目标显示区域在所述 图形用户界面中的显示尺寸。 8.根据权利要求7 所述的游戏中的信息处 理方法, 其特 征在于, 所述方法还 包括: 响应所述目标显示区域在所述图形用户界面中的显示尺寸满足第 一预设条件, 控制所 述游戏中的目标游戏角色执 行目标游戏动作。权 利 要 求 书 1/2 页 2 CN 114733197 A 29.根据权利要求7所述的游戏中的信 息处理方法, 其特征在于, 所述游戏包括解密类游 戏; 所述方法还 包括: 响应所述目标显示区域在所述图形用户界面中的显示尺寸满足第 二预设条件, 在所述 图形用户界面中显示与所述第二预设条件 对应的解密线索和/或解密元 素。 10.一种游戏中的信息处理装置, 应用于终端设备, 其特征在于, 所述终端设备包括摄 像模组, 所述装置包括: 游戏画面显示模块, 被 配置为在所述终端设备的图形用户界面中显示第一画面; 目标显示区域确定模块, 被配置为响应针对所述摄像模组的镜头的遮挡操作, 根据所 述镜头的遮挡情况在所述图形用户界面中确定出目标显示区域; 局部游戏画面切换模块, 被配置为将所述目标显示 区域中显示的内容由所述第 一画面 中的局部画面切换为目标画面。 11.一种计算机可读介质, 其上存储有计算机程序, 其特征在于, 所述程序被处理器执 行时实现如权利要求1至8中任一项所述的游戏中的信息处 理方法。 12.一种电子设备, 其特 征在于, 包括: 一个或多个处 理器; 存储装置, 用于存储一个或多个程序, 当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理 器执行时, 使得所述一个或多个处理器实现如权利要求 1至8中任一项 所述的游戏中的信息 处理方法。权 利 要 求 书 2/2 页 3 CN 114733197 A 3

.PDF文档 专利 游戏中的信息处理方法及装置、可读存储介质及电子设备

文档预览
中文文档 24 页 50 下载 1000 浏览 0 评论 309 收藏 3.0分
温馨提示:本文档共24页,可预览 3 页,如浏览全部内容或当前文档出现乱码,可开通会员下载原始文档
专利 游戏中的信息处理方法及装置、可读存储介质及电子设备 第 1 页 专利 游戏中的信息处理方法及装置、可读存储介质及电子设备 第 2 页 专利 游戏中的信息处理方法及装置、可读存储介质及电子设备 第 3 页
下载文档到电脑,方便使用
本文档由 人生无常 于 2024-03-18 11:28:38上传分享
友情链接
站内资源均来自网友分享或网络收集整理,若无意中侵犯到您的权利,敬请联系我们微信(点击查看客服),我们将及时删除相关资源。