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(19)国家知识产权局 (12)发明 专利申请 (10)申请公布号 (43)申请公布日 (21)申请 号 202211085872.3 (22)申请日 2022.09.06 (71)申请人 北京有竹居网络技 术有限公司 地址 101299 北京市平谷区林荫北街13号 信息大厦802室 (72)发明人 董艺菲 余强  (74)专利代理 机构 北京远智汇知识产权代理有 限公司 1 1659 专利代理师 刘茜阳 (51)Int.Cl. G06F 9/451(2018.01) G06F 3/04842(2022.01) G06F 3/0488(2022.01) A63F 13/52(2014.01) (54)发明名称 一种游戏展示方法、 装置、 终端及存 储介质 (57)摘要 本公开实施例提供了一种游戏展示方法、 装 置、 终端及存储介质。 该方法应用于客户端, 该方 法可包括: 在游戏预览模式下, 于展示屏幕上展 示切换前游戏的预览画面; 响应于游戏切换操 作, 将所述展示屏幕上的展示内容, 由所述切换 前游戏的预览画面切换为切换后游戏的预览画 面; 响应于针对当前游戏的预览画面输入的触发 操作, 进入游戏运行模式, 在所述展示屏幕上展 示所述当前游戏运行的运行画面, 其中, 所述当 前游戏包括所述切换前游戏或是所述切换后游 戏。 本公开实施例的技术方案, 解决了用户需要 面临纷繁的游戏 选择的问题。 权利要求书3页 说明书19页 附图6页 CN 115469951 A 2022.12.13 CN 115469951 A 1.一种游戏展示方法, 其特 征在于, 应用于客户端, 所述方法包括: 在游戏预览模式下, 于展示屏幕上展示切换 前游戏的预览画面; 响应于游戏切换操作, 将所述展示屏幕上的展示内容, 由所述切换前游戏的预览画面 切换为切换后游戏的预览画面; 响应于针对当前游戏的预览画面输入的触发操作, 进入游戏运行模式, 在所述展示屏 幕上展示所述当前游戏运行 的运行画面, 其中, 所述当前游戏包括所述切换前游戏或是所 述切换后游戏 。 2.根据权利要求1所述的方法, 其特 征在于, 在所述响应于游戏切换操作之后, 还 包括: 获取已加载完成的通用游戏素材, 其中, 所述通用游戏素材在所述切换前游戏的预览 画面以及所述切换后游戏的预览画面中均存在; 加载目标游戏素材, 其中, 所述目标游戏素材是待生成的所述切换后游戏的预览画面 中的当前 未加载的游戏素 材; 基于所述通用游戏素材和已加载完成的所述目标游戏素材进行画面渲染, 生成所述切 换后游戏的预览画面。 3.根据权利要求2所述的方法, 其特 征在于, 还 包括: 响应于客户端启动指令, 启动所述 客户端; 在所述客户端的启动过程中或是在启动所述客户端之后, 对所述通用游戏素材进行加 载。 4.根据权利要求2所述的方法, 其特征在于, 所述基于所述通用游戏素材和已加载完成 的所述目标游戏素 材进行画面 渲染, 生成所述切换后游戏的预览画面, 包括: 通过游戏引擎, 基于所述通用游戏素材和已加载完成的所述目标游戏素材进行画面渲 染, 生成所述切换后游戏的预览画面; 其中, 所述切换 前游戏和所述切换后游戏均基于所述游戏引擎 开发完成。 5.根据权利要求2所述的方法, 其特征在于, 所述在所述展示屏幕上展示所述当前游戏 运行的运行画面, 包括: 获取所述当前游戏的已加载完成的当前游戏素 材; 通过所述当前游戏素材运行所述当前游戏, 在所述展示屏幕上对处于运行状态的所述 当前游戏的运行画面进行展示。 6.根据权利要求5所述的方法, 其特征在于, 在所述当前游戏是所述切换前游戏的情况 下, 在所述响应于游戏切换操作之前, 所述方法还 包括: 于所述展示屏幕上展示游戏退 出控件; 响应于针对所述游戏退出控件输入的触发操作, 停止运行正处于运行状态的所述切换 前游戏, 并于所述展示屏幕上展示所述切换 前游戏的预览画面。 7.根据权利要求1所述的方法, 其特 征在于, 还 包括: 于所述展示屏幕上展示与所述当前游戏的预览画面对应的游戏游玩控 件; 所述响应于针对当前游戏的预览画面输入的触发操作, 包括: 响应于针对所述游戏游玩控 件输入的触发操作。 8.根据权利要求1所述的方法, 其特 征在于, 还 包括: 响应于客户端启动指令, 启动所述客户端, 其中, 所述客户端中至少集成有所述切换前权 利 要 求 书 1/3 页 2 CN 115469951 A 2游戏和所述切换后游戏; 所述于展示屏幕上展示切换 前游戏的预览画面, 包括: 于展示屏幕上展示已启动的所述客户端的客户端首页, 并于所述客户端首页 上展示切 换前游戏的预览画面。 9.根据权利要求1所述的方法, 其特 征在于, 所述响应于游戏切换操作, 包括: 响应于通过触控所述展示屏幕输入的游戏切换操作。 10.根据权利要求9所述的方法, 其特征在于, 所述游戏切换操作包括沿着预设方向进 行滑动的滑动操作。 11.根据权利要求1所述的方法, 其特 征在于, 所述响应于游戏切换操作之后, 还 包括: 获取游戏池, 其中, 所述游戏池中包含至少两个候选游戏, 所述至少两个候选游戏包括 所述切换 前游戏和所述切换后游戏; 从所述至少两个候选游戏中确定待切换的所述切换后游戏 。 12.根据权利要求1 1所述的方法, 其特 征在于, 还 包括: 确定所述游戏切换操作的触发对象的游戏喜好信息, 和/或, 所述游戏切换操作的触发 时间; 所述从所述至少两个候选游戏中确定待切换的所述切换后游戏, 包括: 基于所述游戏喜好信息, 和/或, 所述触发时间, 从所述至少两个候选游戏中确定待切 换的所述切换后游戏 。 13.根据权利要求1 1所述的方法, 其特 征在于, 还 包括: 于所述展示屏幕上展示推荐图标以及关注图标; 所述从所述至少两个候选游戏中确定待切换的所述切换后游戏, 包括: 在所述推荐图标被选中的情况下, 获取到推荐信息, 并基于所述推荐信息从所述至少 两个候选游戏中确定出待切换 的所述切换后游戏, 其中, 所述推荐信息表示集成有所述游 戏池的所述 客户端推荐的游戏的信息; 或是, 在所述关注图标被选中的情况下, 获取到所述游戏切换操作的触发对象的关注信息, 基于所述关注信息从所述至少两个候选游戏中确定出待切换 的所述切换后游戏, 其中, 所 述关注信息表示所述触发对象关注的对象制作的游戏的信息 。 14.一种游戏展示装置, 其特 征在于, 配置 于客户端, 所述装置包括: 展示模块, 用于在游戏预览模式下, 于展示屏幕上展示切换前游戏的预览画面, 或是, 展示切换后游戏的预览画面; 在游戏运行模式下, 展示当前游戏运行的运行画面; 切换模块, 用于响应于游戏切换操作, 通过展示模块, 将所述展示屏幕上的展示内容, 由所述切换 前游戏的预览画面切换为切换后游戏的预览画面; 游戏运行模块, 用于响应于针对当前游戏的预览画面输入的触发操作, 进入游戏运行 模式, 通过展示模块, 在所述展示屏幕上展示所述当前游戏运行的运行画面, 其中, 所述当 前游戏包括所述切换 前游戏或是 所述切换后游戏 。 15.一种终端, 其特 征在于, 包括: 一个或多个处 理器; 存储器, 用于存 储一个或多个程序;权 利 要 求 书 2/3 页 3 CN 115469951 A 3

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