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I 多视角视频业务应用场景与需求 Use-cases and requirements for multi-view video service ××× -×× -××实施 ××× -×× -××发布 中华人民共和国工业和信息化部 发布 ICS 35.110 CCS M11 中 华 人 民 共 和 国 通 信 行 业 标 准 YD/T XXXX —XXXXYD 目 次 前 言 .............................................................................. III 1 范围 ................................................................................ 1 2 规范性引用文件 ...................................................................... 1 3 术语和定义 .......................................................................... 1 4 缩略语 .............................................................................. 2 5 概述 ................................................................................ 2 6 多视角视频业务主要应用场景 .......................................................... 3 6.1 传统多视角视频业务 ................................................................ 3 6.2 子弹时间类应用场景 ................................................................ 5 6.3 精彩瞬间类应用场景 ................................................................ 5 6.4 自由视角类应用场景 ................................................................ 5 7 多视角视频业务功能需求 .............................................................. 6 7.1 视频质量要求 ...................................................................... 6 7.2 播放功能需求 ...................................................................... 7 7.3 交互需求 .......................................................................... 8 III前 言 本文件按照 GB/T 1.1—2020《标准化工作导则 第1部分:标准化文件的结构和起草规则》的规定起 草。 请注意本文件的某些内容可能涉及专利。本文件的发布机构不承担识别专利的责任。 本文件由中国通信标准化协会提出并归口。 本文件起草单位 :中国电信集团有限公司、中国信息通信科技集团有限公司、中兴通讯股份有限公 司、华为技术有限公司、中国移动通信集团有限公司。 本文件主要起草人:陈戈、陈麒、尹之帆、罗传飞、沈昕、沈琼霞、 缪川阳、郑秀丽 。 1多视角视频业务应用场景与需求 1 范围 本文件规定了多视角视频业务的主要应用场景,提供多视角视频业务的功能需求 本文件适用于指导多视角视频业务系统的产品设计、标准编制 。 2 规范性引用文件 下列文件中的内容通过文中的规范性引用而构成本文件必不可少的条款。其中,注日期的 引用文件, 仅该日期对应的版本适用于本文件 ;不注日期的引用文件,其最新版本(包括所有 的修改单)适用于本文件。 GB/T 29861- 2013 IPTV安全体系架构 GB/T 38801-2020 内容分发网络技术要求 -互联应用场景 3 术语和定义 GB/T 29861-2013 和GB/T 38801-2020 界定的以及下列术语定义适用于本文件。 3.1 互联网协议电视 internet protocol television 在IP网络上传送包含电视、视频、文本、图像和数据等,提供服务质量 /体验质量、安 全、交互性和可靠性的可管理的多媒体业务。 [来源:GB/T 29861-2013 3.1.5] 3.2 自由视角视频 free viewpoint video 与六自由度视频同义,指视频可以提供用户在三维空间的 X,Y,Z轴方向自由移动视 点,以及围绕 X,Y,Z轴自由旋转视点的高自由度观看体验。 3.3 内容分发网络 content distribution network 为更有效地向端用户交付内容,在 4层~7层网络单元进行互操作的网络基础设施。 [来源:GB/T 38801-2020 2.1.1] 3.4 子弹时间 bullet time 用电子计算机辅助的摄影技术模拟变速特效,例如强化的慢镜头、时间静止等效果。常 用于电影、电视广告或电脑游戏中。 3.5 精彩瞬间 highlights 一段时间轴上,全方位的观看具体的场景或者实物的运动画面。 3.6 自由视角 free viewpoint 以被拍摄物体 /场景为中心,通过多机位或环绕机位向用户提供整个场地的任意角度视频 信息,能够让用户通过操控界面,从多角度自由旋转观看被拍摄物体 /场景的业务形态。 4 缩略语 下列缩略语适用于本文件。 3DoF: 三自由度( three degrees of freedom) 6DoF: 六自由度( six degrees of freedom) CDN: 内容分发网络( content delivery network) FPS: 画面每秒传输帧数( frames per second) HDR: 高动态范围( high dynamic range) HLS: 基于 HTTP的自适应码率流媒体传输协议( HTTP Live Streaming ) IPTV: 互联网协议电视( Internet Protocol Television ) PPD: 每度像素( pixels per degree) RTSP: 实时流媒体协议( Real Time Streaming Protocol) 5 概述 视频业务的市场需求经历了从标清到高清 、从单向到互动 、从单视角到多视角的变化 。其 中多视角视频是一种可以支持用户多角度观看的视频 ,给用户带来更多的主动权 ,实现用户自 主导播。近几年兴起的自由视角、精彩瞬间等新兴多视角视频所提供的 3DoF+/6DoF 交互式视 差特性、“时间凝固”等颠覆性特性,为观看者提供更接近自然体验的视觉效果。 传统视频拍摄与制作是一种固定跟随拍摄者的视角 ,制约了视频使用者的视野 ,也让更多 内容流失 ,容易导致花絮内容成为稀缺资源 ,形成千篇一律的观看体验 。如传统现场竞赛直播 因角度、机位限制,或受导播意志左右,观众往往不能自主地选择观看自己最喜欢的角度。 多视角视频业务是指通过多个摄像机 ,在多个角度同时拍摄 ,可给用户同时提供不同视角 的一种视频业务 ,特点是视频量大 ,存储和传输都需要大量的资源 ,在视点切换时还需要编解3码资源。随着视频技术的发展 ,对于多视角视频的应用逐渐成熟 ,应用场景逐渐清晰化 。多视 角视频业务可分为传统多视角视频业务和新兴多视角视频业务。 传统的多视角视频业务常见于多个摄像机的视角以画中画或马赛克视频方式向用户提供 多个角度的视频。新兴多视角视频业务是指近年来出现的子弹时间、精彩瞬间、自由视角等, 这些新兴多视角业务是指在节目制作和播出时 ,利用多机位或环绕机位向用户提供环绕整个场 地的任意角度视频信息 ,供用户在终端以滑动屏幕的方式找到自己希望的视角和最佳追随观看 位置。新兴多视角业务可让视频内容无死角 ,观看视频内容有新选择 ,体验不同 “位置”带来 观看视频的新体验 ,让用户可时刻体验场馆各类位置带来视觉和听觉效果 ,更加逼真呈现现场 效果。 图1是多视角视频业务系统示意图,系统包含采集制作模块,预处理模块、媒体分发模块、 终端呈现模块 。采集制作模块通过围绕比赛区域部署高清摄像机 ,每台摄像头在进

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