全网唯一标准王
ICS 35.020 CCS M15 YD 中华人民共和国 通信行业标准 YD/T XXXXX—201X 移动游戏业务体验指标及评估方法 无线局 域网 The metrics and evaluation methods for networks supporting QoE of mobile games — Wireless local area (报批稿) - XX - XX发布 XXXX - XX - XX实施 中国人民共和国工业和信息化部 发 布 I 目 次 前言 ................................................................................. III 引言 .................................................................................. IV 1 范围 ................................................................................ 1 2 规范性引用文件 ...................................................................... 1 3 术语和定义 .......................................................................... 1 4 缩略语 .............................................................................. 2 5 概述 ................................................................................ 2 6 体验指标 ............................................................................ 3 7 测试方法 ............................................................................ 3 附录A(资料性附录)测试平台要求 ...................................................... 26 附录B(资料性附录)游戏模型分析 ...................................................... 27 附录C(资料性附录)多通道方案概述 .................................................... 32 II 前言 本文件按照 GB/T 1.1—2020《标准化工作导则 第1部分:标准化文件的结构和起草规则 》的规定起草 。 《移动游戏业务体验指标及评估方法 无线局域网》与《移动游戏业务体验指标及评估方法 智能终 端》及《移动游戏业务体验指标及评估方法 蜂窝移动网 》共同构成移动游戏业务体验指标及评估方法标 准体系。 请注意本文件的某些内容可能涉及专利。本文件的发布机构不承担识别专利的责任。 本文件由中国通信标准化协会提出并归口。 本文件起草单位 :深圳信息通信研究院、深圳市腾讯计算机系统有限公司、北京小米移动软件有限公 司、华为终端有限公司。 本文件主 要起草人:冯志芳、贺丽娟、李文卓、肖雳、张博钧、陈晓晨、唐伟生、曾远泽、杨琪琪、 左鑫、王昊、张亚军、陈灿峰、郗闽军、李伟。 III 引言 随着移动互联网技术与应用的快速发展 ,基于移动智能终端的实时网络游戏市场迎来了空前蓝海 。据 统计,全球手机游戏用户数以亿计(全球: 20亿,中国 6亿)。其中有 60%的用户是通过无线局域网接入 游戏,由于复杂网络环境 、以及手机自身软硬件和操作系统等原因 ,导致游戏的卡顿 、高延时、闪退等现 象,成为了当前实时网络游戏的主要用户体验痛点。 这些问题关乎游戏厂商 、终端厂商 ,以及网络运营商等多个环节 。如何客观评估智能移动终端以及在 指定网络环境下的网络游戏的用户体验 ,引导推进手机终端 、网络,以及游戏应用等各方协同优化 ,是提 升实时游戏体验的当务之急。 本文件将基于终端用户的游戏体验 ,从终端硬件 、不同网络下对数据包的处理能力 、游戏内表现以及 应用切换时终端的处理机制 提出业务体验指标和评估方法,涉及到三个部分: ——移动游戏业务体验指标及评估方法 智能终端 ,为智能终端提供移动游戏体验评测指标及计算 方法; ——移动游戏业务体验指标及评估方法 无线局域网 ,为无线局域网环境下 的智能终端运行实时游 戏提供网络性能的体验指标及评估方法 ; ——移动游戏业务体验指标及评估方法 蜂窝移动网 ,为蜂窝移动网环境下的智能终端运行实时游 戏提供网络性能的体验指标及评估方法。 1移动游戏业务体验指标及评估方法 无线局域网 1 范围 本文件规定了无线局域网环境下,智能终端在运行实时游戏时的网络性能的体验指标及评估方法, 其中网络性能包含无线局域网下的时延、丢包和抖动。 本文件适用于支持实时游戏的智能终端设备,测试场景仅适用于无线局域网场景。 2 规范性引用文件 下列文件中的内容通过文中的规范性引用而构成本文件必不可少的条款 。其中,注日期的引用文件 , 仅该日期对应的版本适用于本文件 ;不注日期的引用文件,其最新版本(包括所有的修改单)适用于本 文件。 IEEE 802.11ax —2021 信息技术  系统间远程通信和信息交换  局域网和城域网  特定要求  第 11部分:无线局域网媒体访问控制和物理层规范修正 1:高效率 WLAN增强(IEEE Standard for Information Technology--Telecommunications and Information Exchange between Systems Local and Metropolitan Area Networks--Specific Requirements Part 11: Wireless LAN Medium Access Control (MAC) and Physical Layer (PHY) Specifications Amendment 1: Enhancements for High- Efficiency WLAN) 3 术语和定义 下列术语和定义适用于本文件。 3.1  智能终端  smart terminal 指一类具备丰富人机交互方式 、拥有接入互联网能力 、通常搭载各种操作系统 、具有较强处理能力 的设备。移动智能终端包括智能手机、平板电脑、车载终端、掌上游戏主机等。 3.2  实时移动游戏  Real-time mobile games 实时移动游戏是指运行在智能终端 ,多个用户在游戏中保持联网在线 ,同一对局中的玩家和服务器 不断交互且客户端对时延敏感的一类网络电子游戏。 3.3  WLAN上行时延  WLAN uplink delay 在智能终端运行的游戏经 WLAN模块发送报文到达 WLAN接入点( AP)设备的传输时延。 3.4  WLAN下行时延  WLAN downlink delay WLAN接入点( AP)设备发送游戏报文到达智能终端的 WLAN模块的传输时延。 3.5  2高时延 high delay 在业务层,终端侧探测到的终端和 AP间,大于等于 30ms的时延。 3.6  高时延率  high delay 一段时间内,出现高时延的数据包的次数除以总数据包数量。 3.7  抖动 jitter 定义为时延采样点之间的时延差值。 3.8  平均抖动  average jitter 单位时间内,抖动的平均值。 3.9  显示帧率  display frame rate 定义为智能终端每秒显示的画面帧数( FPS)。 3.10  平均帧率  average display frame rate 定义为每秒显示帧率与平均帧率差值的标准差 3.11  游戏丢包率  game packet loss rate 游戏报文因为时延等因素导致传输过程中被丢弃 ,或者没有及时到达传输目的地 ,被称为丢包 。丢 包率即为丢包数占总游戏发包数的比率。 4 缩略语 下列缩略语适用于本文件。 AP:无线访问点( Access Point) DSCP:差分服务代码点 (Differentiated Services Code Point) DUT:被测设备( Device under test) FPS:第一人称射击游戏( First Person S

.pdf文档 YD-T 4906-2024 移动游戏业务体验指标及评估方法 无线局域网

文档预览
中文文档 37 页 50 下载 1000 浏览 0 评论 309 收藏 3.0分
温馨提示:本文档共37页,可预览 3 页,如浏览全部内容或当前文档出现乱码,可开通会员下载原始文档
YD-T 4906-2024 移动游戏业务体验指标及评估方法 无线局域网 第 1 页 YD-T 4906-2024 移动游戏业务体验指标及评估方法 无线局域网 第 2 页 YD-T 4906-2024 移动游戏业务体验指标及评估方法 无线局域网 第 3 页
下载文档到电脑,方便使用
本文档由 人生无常 于 2025-07-27 16:34:56上传分享
友情链接
站内资源均来自网友分享或网络收集整理,若无意中侵犯到您的权利,敬请联系我们微信(点击查看客服),我们将及时删除相关资源。