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ICS 33.020 CCS K07 中 华 人 民 共 和 国 通 信行 业 标 准 YD/TXXXXX—XXXX 移动互联网游戏 通用术语和定义 Mobile internet oriented game —General terms and definitions (报批稿) XXXX-XX-XX发布 XXXX-XX-XX实施 中华人民共和国工业和信息化部   发布 YD YD/T XXXXX—XXXX I 目  次 前言 .................................................................................. II 引言 ................................................................................. III 1 范围 ................................................................................. 1 2 规范性引用文件 ....................................................................... 1 3 术语和定义 ........................................................................... 1 4 缩略语 .............................................................................. 20 参考文献 .............................................................................. 22 索引 .................................................................................. 23 YD/T XXXXX—XXXX II 前  言 本文件按照 GB/T 1.1-2020 《标准化工作导则 第1部分:标准化文件的结构和起草规则 》的规定起草 。 请注意本文件的某些内容可能涉及专利。本文件的发布机构不承担识别专利的责任。 本文件由中国通信标准化协会提出并归口。 本文件起草单位 :中国电信集团有限公司、中国信息通信研究院、中国移动通信集团有限公司、深 圳市腾讯计算机系统有限公司、华为技术有限公司。 本文件主 要起草人:唐勇、刘晓军、武娟、曾晨曦、李可、聂蔚青、李雅茹、郑倩。YD/T XXXXX—XXXX III 引  言 随着国内移动通信技术的快速发展与游戏从业者的不懈努力, 2018年中国已成为全球第一大移动 游戏市场 。作为全球市场的风向标 ,国内游戏的健康和可持续发展具有重要的导向作用 。同时,游戏业 务作为移动互联网支柱产业,成为推动通信行业发展的主要源动力之一。 由于移动互联网游戏产业链条较长 、类型丰富多彩 、运营模式不断推陈出新 ,及从业者关注点较为 单一等原因 ,导致缺乏统一的定义和术语 ,阻碍了通信网络 、移动游戏 、移动终端等多种领域的协调与 合作。 本文件聚焦移动互联网游戏的概念厘清 ,规范移动互联网游戏的通用定义和术语 ,从用户体验 、产 业构成、游戏类型 、服务终端 、游戏内容 、计费方式和市场运营等多角度进行分析和阐述 ,促进多领域 合作和能力共享,为后续移动互联网游戏的一系列标准的研制奠定基础。 YD/T XXXX-XXXX 1 移动互联网游戏 通用术语和定义 1 范围 本文件规定移动互联网环境下 ,有关移动互联网游戏相关的用户体验 、产业构成 、游戏类型 、游戏内 容、计费方式、运营推广和运营指标等相关通用术语与定义。 本文件适用于基于移动终端运行的游戏 ,包括移动通信网和无线接入的固定通信网等接入方式 。本文 件不适合基于大型游戏机运行的街机游戏 、基于家庭游戏主机运行的主机游戏和主要基于 PC运行的电脑游 戏。 2 规范性引用文件 本文件没有规范性引用文件。 3 术语和定义 3.1 通用术语 3.1.1 总体定义术语 3.1.1.1  移动智能终端 mobile intelligent terminal 一类具备丰富人机交互方式 、拥有接入互联网能力 、通常搭载各种操作系统 、具有较强处理能力 ,并 具备便携式的设备 。移动智能终端包括智能手机 、平板电脑 、车载终端 、掌上游戏主机等 ,不包含主要用 于办公场景的笔记本电脑等设备。 3.1.1.2  移动互联网游戏 mobile games 基于移动智能终端运行的电子游戏产品和服务,简称“移动游戏”。 3.1.1.3  移动游戏玩家 mobile gamer 以个人消费为目的而购买、使用移动游戏产品和服务的个体社会成员 ,是移动游戏产品和服务的最终 使用者。 YD/T XXXX-XXXX 2 3.1.1.4  移动游戏用户前端 mobile game client 内置移动智能终端的游戏产品和服务的实体 ,包括SDK、APP和插件等多种形态 ,实现基于本地终端的 游戏加载、逻辑运算和图形渲染等功能。简称“用户前端”,又称“移动游戏客户端”。 3.1.1.5  移动游戏服务端 mobile game server 实现移动游戏鉴权 、计费、版本管理 、游戏下载 /更新、运行逻辑 /场景同步等管理系统或平台 ,移动 游戏用户前端需要与之交互完成上述功能。简称“服务端”。 3.1.1.6  游戏服务方 game service provider 面向移动游戏玩家提供移动游戏鉴权 、计费、版本管理 、游戏下载 /更新、运行逻辑 /场景同步等服务 实体,包括游戏开发商、分发商、运营商、推广渠道商等。又称“游戏官方”。 3.1.1.7  游戏场景 game scene 游戏中展现虚拟世界的环境、建筑、机械、道具等,通常又可进一步细化为多张游戏地图。 3.1.1.8  游戏地图 game map 作为游戏场景的一部分,在整体游戏进程中,具备整块加载、 分片显示的属性 ;当需要进行游戏地图 切换时,通过清除原有地图并加载新地图的方式完成。 3.1.1.9  游戏关卡 game stage 移动游戏中设计好的场景、物品、目标和任务等,提供给移动游戏玩家一个活动的舞台。 3.1.1.10   防沉迷addiction prevention system YD/T XXXX-XXXX 3 网络游戏企业根据 《国家新闻出版署关于防止未成年人沉迷网络游戏工作的通知 》要求,为有效遏制 未成年人沉迷网络游戏 、过度消费等行为而实行的网络游戏用户账号实名注册 、严格控制未成年人使用网 络游戏时段与时长,以及规范向未成年人提供付费服务等系列功能与服务。 3.1.1.11   游戏运行主体设备 main equipment of game operation 移动游戏安装 /启动、游戏内容逻辑运算 /图形渲染 /操控响应的主体设备 ,又称游戏运行设备 /主机。游 戏外设需要与其连接或通信,完成其外部辅助功能 。 3.1.1.12   游戏外设 game peripherals 为了更好体验游戏内容 ,独立于游戏运行主体设备 ,并与之链接的各种游戏外部辅助设备 。按照功能 可分为操控外设、语音外设、增强显示外设、辅助体验外设等 。 3.1.1.13   游戏操控 game control 通过游戏运行主体设备 、游戏外设等人机交互机制 ,实现对游戏内容操作 /控制的过程 。游戏操控方式 , 包括但不限于触屏操控、键鼠 /手柄等外设操控。 3.1.1.14   用户体验质量 quality of user experience 用户体验移动游戏的服务过程中,相应的画面质量、运行时延、操控体验的质量水平。 3.1.1.15   外挂 game cheating tools 以信息技术手段针对移动游戏,实现自动进行的作弊程序。 3.1.2 网络属性术语 3.1.2.1  本地运行移动游戏 local running mobile game 基于移动智能终端本地能力运行的游戏,包括游戏载入、逻辑运算、图形渲染和画面 /音频输出等均 在本地终端实现。本地运行移动游戏,按照联网属性又可分为移动单机游戏和移动网络游戏两种。 YD/T XXXX-XXXX 4 3.1.2.2  移动单机游戏 mobile stand-alone game 除游戏下载 /更新、用户身份认证、购买行为等需要与后台服务器联网验证外,游戏基于终端本地运 行的移动游戏。 3.1.2.3  移动网络游戏 mobile online game 在具备网络链接前提下 ,移动游戏在本地终端运行过程中 ,需要不断与后台服务器信息同步 ,并与其 他移动游戏玩家具有信息交互的移动游戏 。移动网络游戏 ,按照交互的实时

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