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YD/T XXXX-XXXX I中 华 人 民 共 和 国 通 信 行 业 标 准 基于电信网的云化虚拟现实 总体技术要求 Cloud VR based on telecommunication networks——General technical requirements (报批稿) ICS 33.020 CCS M33 YD YD/T XXXX —XXXX XXXX - - XX - XX发布 XXXX - XX - XX实施 中华人民共和国工业和信息化部发布 II 目 次 前 言 ................................................................................. IV 1 范围 ................................................................................ 5 2 规范性引用文件 ...................................................................... 5 3 术语与定义 .......................................................................... 5 4 缩略语 .............................................................................. 6 5 云化虚拟现实业务场景概述 ............................................................ 7 6 云化虚拟现实总体架构与功能划分 ...................................................... 7 7 云化虚拟现实发展的指标要求 .......................................................... 9 8 云化虚拟现实的对端管云要求 ......................................................... 11 9 云化虚拟现实关键技术要求 ........................................................... 12 10 云化虚拟现实开放性要求 ............................................................. 13 11 云化虚拟现实运营管理 ............................................................... 14 12 云化虚拟现实运维技术要求 ........................................................... 15 附录A(资料性) 码率计算方法参考 ...................................................... 17 参考文献 ............................................................................... 18 YD/T XXXX-XXXX III前 言 本文件按照 GB/T 1.1—2020《标准化工作导则 第1部分:标准化文件的结构和起草规则 》的规定起草 。 注意本文件的某些内容可能涉及专利,本文件的发布机构不承担识别专利的责任。 本文件由中国通信标准化协会提出并归口。 本文件起草单位 :中国信息通信研究院、华为技术有限公司、中国电信集团有限公司、中国移动通信 集团有限公司 、中国联合网络通信集团有限公司 、深圳市腾讯计算机系统有限公司 、北京邮电大学 、宏达 通讯有限公司 、中兴通讯股份有限公司 、高通无线通信技术 (中国)有限公司 、北京百度网讯科技有限公司 、 陕西省信息化工程研究院、中国信息通信科技集团有限公司、腾讯云计算(北京)有限责任公司。 本文件主要起草人 :马翠娟、聂蔚青、李志斌、金临一、黄挺、屈小刚、郑洛、颜士富、李静雅、方 华猛、李龙龙、刘晓杰、李时星、武娟、刘晓军、杨蕾、周佳俊、丁亦志、张勇、陈仲华、李芳、罗建孝、 徐曜、肖虎涛、张艺引、欧中洪、陶锐、方亮、王杨军、王孟坤、毛峻岭。4 基于电信网的云化虚拟现实 总体技术要求 1 范围 本文件规定了基于电信网的云化虚拟现实总体技术要求 ,包括总体架构要求 、总体功能划分要求 、总 体指标要求、关键技术要求、端管云的要求、运营和运维要求等。 本文件适用于固定宽带云化虚拟现实业务,不适用于移动(蜂窝)宽带云化虚拟现实业务。 2 规范性引用文件 下列文件对于本文件的应用是必不可少的。凡是注日期的引用文件,仅所注日期的版本适用于本文 件。凡是不注日期的引用文件,其最新版本(包括所有的修改单)适用于本文件。 YD/T 4310-2023 移动互联网环境下虚拟现实业务术语 ITU-T P.1203对经可靠传送的渐进下载和自适应音视频流业务进行的基于参数比特流的质量评估 – 视频质量预估模块 (Parametric bitstream-based quality assessment of progressive download and adaptive audiovisual streaming services over reliable transport – Video quality estimation module) ISO/IEC 23090-2 全向媒体格式标准规范) Information technology-coded representation of immersive media-Part2: Omnidirectional media format[S] ) 3 术语与定义 以下术语和定义适用于本文件。 3.1 云化虚拟现实 cloud virtual reality 云化虚拟 现实(以下简称 Cloud VR)是将云计算 、云渲染的理念及技术引入到 VR业场景中 ,借助高速 稳定的网络 ,将云端的显示输出和声音输出等经过编码压缩流化后传输到用户的无绳终端设备 ,实现VR业 务内容上云、渲染上云。 3.2 云化虚拟 现实发展阶段 1 cloud VR Phase 1 初步沉浸体验阶段 。内容以4K VR为代表,终端屏幕分辨率为 2K左右,画面质量相当于传统 TV上观看 不低于240P的效果。 3.3 云化虚拟 现实发展阶段 2 cloud VR Phase 2 部分沉浸体验阶段 。内容以 8K VR为代表,终端屏幕分辨率为 4K左右,画面质量相当于在传统 TV上观 看不低于 480P的效果。 3.4 云化虚拟 现实发展阶段 3 cloud VR Phase 3 深度沉浸体验阶段。内容以 12K为代表,终端屏幕分辨率为 8K左右,终端和内容的发展可使用户获得 比较理想的使用体验,画面质量相当于在传统 TV上观看不低于 1080P的效果。 YD/T XXXX-XXXX 5 3.5 云化虚拟 现实发展阶段 4 cloud VR Phase 4 完全沉浸体验阶段 。内容以24K为代表,终端屏幕分辨率为 16K左右,画面质量相当于在传统 TV上观看 不低于4K的效果,完全沉浸,虚实不分。 3.6 晕动症 VR sickness 由于用户在视觉上观察到的运动状态和前庭系统所感知的运动状态不一致所引发的眩晕。 3.7 黑边 black border 当用户转动头部时,视角中超出原画面的部分会显示成黑边。 3.8 云渲染与流化时延 cloud rendering and fluidify latency 云化虚拟 现实VR终端进行动作捕捉并将捕捉的动作信息经过网络传到云端,云端完成逻辑计算、实 时渲染及编码压缩后,将视频流通过网络传输至终端进行解码的过程和时间。 3.9 交互延迟 interaction latency 用户与VR系统交互的时间延迟以及响应该用户交互的系统之间的时间延迟。 3.10 高清画质切换 switch period o

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