全网唯一标准王
ICS35.020 CCSL73 BAGIA 团体标准 T/BAGIA0002-2024 三维数字内容制作场景搭建环节流程 3Ddigitalco3Ddigitalcontentproduction—Specificationforenvironmentconstructionprocess 2024-12-25发布 2024-12-25实施 北京动漫游戏产业协会  发布 全国团体标准信息平台 T/BAGIA0002-2024 I目次 前言..................................................................................II 1范围................................................................................3 2规范性引用文件......................................................................3 3术语和定义..........................................................................3 4场景搭建工作制作流程...............................................................4 全国团体标准信息平台 T/BAGIA0002-2024 II前言 本文件按照GB/T1.1—2020《标准化工作导则第1部分:标准化文件的结构和起草规则》的规定 起草。 请注意本文件的某些内容可能涉及专利。本文件的发布机构不承担识别专利的责任。 本文件由北京动漫游戏产业协会提出并归口。 本文件起草单位:北京动漫游戏产业协会、中影年年(北京)科技有限公司、北京数字创意产业协 会。 本文件主要起草人:刘春刚、汪家莹、郭勇、苑朋飞、彭德淑、付堃、程震、覃恩澳、王庆涛、王 鹤鸣、鲁明星、马云飞。 全国团体标准信息平台 T/BAGIA0002-2024 3三维数字内容制作场景搭建环节流程 0 1范围 本文件规定了三维数字内容制作中场景搭建工作流程。 本文件适用于三维数字内容场景搭建制作。 2规范性引用文件 本文件没有规范性引用文件。 3术语和定义 下列术语和定义适用于本文件。 3.1 设计Design 根据剧本及导演要求将文字资料转化为三维画面方式呈现的设定文件。 3.2 三维模型Modeling 根据前期设计图及导演要求通过专业软件制作的三维模型文件。 3.3 场景搭建EnvironmentConstruction 根据前期美术设定及导演要求通过专业软件制作的三维场景环境文件。 3.4 灯光Lighting 根据剧本及导演要求通过专业软件将文字资料转化对应三维场景气氛并打亮场景。 4场景搭建工作流程 场景搭建制作流程包括五个部分,见图1。 图1场景搭建工作流程图 全国团体标准信息平台 T/BAGIA0002-2024 44.1生产资料审核 4.1.1主要工作内容 主要工作内容是审核及检查场景搭建环节制作所需的生产资料。 4.1.2审核要求 审核要求包括: ——检查二维原画设计稿(Design)的氛围图、场景布局提及部件拆分应清晰明确; ——氛围效果、色彩、质感、纹理指定应准确; ——所提供的花纹图案应清晰可用。 4.2任务分配 4.2.1主要工作内容 主要工作内容是分配场景搭建制作任务。 4.2.2分配步骤 分配步骤包括: ——根据资产表内容整理任务; ——根据职工实际能力进行任务分配; ——根据实际完成任务情况和项目需求及时调整任务规划。 4.3场景搭建制作 4.3.1主要工作内容 主要工作内容是进行场景资产搭建的制作。 4.3.2场景搭建流程制作 根据原画设定与导演需求,搭建简模并且明确动画表演区域,然后根据戏份镜头位置搭建场景高模, 对最新模型文件进行纹理绘制,对绘制好纹理的模型按原画指定进行材质颜色和质感调整,导入指定渲 染引擎中调整场景质感,再添加地形、植被和基本环境灯光。 4.3.3场景搭建流程灯光氛围创建 根据设定资料和导演要求的环境氛围效果,创建对应的灯光与设定对应的渲染参数,确定环境制作 中所处的氛围效果。 注:场景搭建灯光创建主要更好的根据氛围调整环境质感和颜色搭配,为最终效果提前打好基础。 4.3.4场景搭建流程材质创建调整和地形植被创建 全国团体标准信息平台 T/BAGIA0002-2024 5根据材质划分在指定的渲染引擎中创建对应的材质球并链接贴图,根据渲染效果对材质进行调整制 作以还原原画设定指定并提高渲染效果表现;调整好资产后开始创建创建地形山脉、河流、植被等丰富 环境效果。 4.4场景提交检查与反馈 4.4.1场景搭建制作规范与要求 场景搭建制作要求包括: ——整体颜色氛围还原原画;建筑、植被、地形创建及摆放合理自然;环境颜色、明暗对比层次明 确;镜头角度构图合理且唯美、环境质感准确、各个部件精度足够、纹理清晰、细节丰富; ——制作环境制作步骤是由简模完成提供给动画预演(layout),在环境制作过程中不能有过多的 偏离简模而重新规划场景,提供高模给动画制作之后,不能随意更改高模造型和位置,明确环境构图之 后不能随意更改和提交未经检查的环境构图; ——制作过程中不能随意对与角色交互的模型进行修改; ——在指定的渲染引擎中制作的地形和植被模型需要及时同步给动画环节,以防止动画穿帮; ——制作纹理贴图时注意尽量做到大小合理,远近景纹理绘制精度分别绘制,做到精度足够的情况 下尽可能节省存储空间,以免给渲染引擎带来负担。 ——在渲染引擎中制作地形和植被的时候需要注意按照镜头构图进行摆放,摆放效果合理,地形匹 配原始高模一致,避免过度摆放使文件卡顿; ——贴图尺寸高精度为4096×4096像素、标准为2048×2048像素,根据需求输出尺寸;JPG格式法 线会丢失精度,需要避免导出,可转用PNG格式;粗糙度、金属度、透明度,和置换等灰度图可以浓缩 成一张图以RGBA四个不同通道分别指认四个不同属性贴图,可以大量节省资源消耗; ——制作的所有源文件需要保存好并且上传,以提供后续更新迭代; ——贴图命名规则为:环境名称_部件名称_材质球名称_贴图属性。 4.4.2场景搭建制作阶段 ——场景搭建制作中完成简模阶段,将简模提供给动画预演环节(Layout),场景搭建阶段便完成 初步雏形; ——高模完成阶段提供给动画制作环节,简模完成之后需根据动画预演镜头完成模型的加细,不能 随意在更改高模位置,同时在渲染引擎中制作的地形和植被也需要及时同步给动画环节,目的是确保动 画得到最新的高模文件,确保制作过程中不会和场景出现偏差,场景搭建在这个阶段已经将所有模型搭 建完成,待后续纹理绘制; ——完成材质并导入渲染引擎阶段,需要完成模型的纹理绘制,将绘制好贴图的模型和合适的贴图 尺寸导入到渲染引擎中,并完成材质颜色和质感的调整,以便为后续的地形山脉、河流、植被的创建和 灯光氛围大搭建做好铺垫,场景搭建在这个阶段基本成型; ——完成地形和植被创建并且完成灯光氛围的创建阶段,在渲染引擎中制作并完成地形山脉、河流、 植被等的创建,同时创建场景氛围灯光,给灯光环节一个环境氛围光照的参考,场景搭建环节在这个阶 段已基本完成。 4.5文件整理 4.5.1主要工作内容 对已完成的文件进行整理检查,上传服务器。 4.5.2整理步骤 整理步骤包括: 全国团体标准信息平台 T/BAGIA0002-2024 6——在渲染引擎中完成的资产按照场景布局将多余的模型、地形山脉、植被等删除,清理掉制作过 程中残留的历史文件,确保整个文件只保留使用到的资产,防止资源浪费; ——在渲染引擎中将灯光文件和场景文件分开存放相应内容,整理不同区分不同功能文件,明确文 件存放位置,以便后续迭代更新; ——在渲染引擎中所创建的资产包括地形和植被等,结合已完成的的高模文件组成最终的模型文件 同步给动画环节,镜头环节等使用; ——确认好最终文件需求和集数等,将文件上传到服务器对应路径中进行环节间的交换。 4.5.3最终文件审核要求 最终文件审核要求如下: ——整体文件整理干净统一,制作文件、源文件齐全; ——效果与审核通过效果统一无变化; ——无材质缺失。 全国团体标准信息平台 T/BAGIA0002-2024 7 全国团体标准信息平台

.pdf文档 T-BAGIA 0002-2024 三维数字内容制作 场景搭建环节流程

文档预览
中文文档 8 页 50 下载 1000 浏览 0 评论 309 收藏 3.0分
温馨提示:本文档共8页,可预览 3 页,如浏览全部内容或当前文档出现乱码,可开通会员下载原始文档
T-BAGIA 0002-2024 三维数字内容制作 场景搭建环节流程 第 1 页 T-BAGIA 0002-2024 三维数字内容制作 场景搭建环节流程 第 2 页 T-BAGIA 0002-2024 三维数字内容制作 场景搭建环节流程 第 3 页
下载文档到电脑,方便使用
本文档由 人生无常 于 2025-09-01 00:45:14上传分享
友情链接
站内资源均来自网友分享或网络收集整理,若无意中侵犯到您的权利,敬请联系我们微信(点击查看客服),我们将及时删除相关资源。