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ICS35.020 CCSL73 BAGIA 团体标准 T/BAGIA0005—2024 三维数字内容制作特效环节流程规范 SpecificationfortheProduction——Processof3DAnimationSpecialEffects 2024-12-25发布 2024-12-25实施 北京动漫游戏产业协会  发布 全国团体标准信息平台 T/BAGIA0005—2024 I目录 前 言............................................................................II 三维数字内容制作特效环节流程规范.......................................................3 1范围.................................................................................3 2规范性引用文件.....................................................................3 3术语和定义.........................................................................3 4特效工作制作流程...................................................................4 4.1生产资料审核.....................................................................4 4.2任务分配..........................................................................4 4.3制作..............................................................................5 4.4特效提交检查与反馈................................................................5 4.5文件整理.........................................................................6 全国团体标准信息平台 T/BAGIA0005—2024 II前言 本文件按照GB/T1.1—2020《标准化工作导则第1部分:标准化文件的结构和起草规则》的规定 起草。 请注意本文件的某些内容可能涉及专利。本文件的发布机构不承担识别专利的责任。 本文件由北京动漫游戏产业协会提出归口。 本文件起草单位:北京动漫游戏产业协会、中影年年(北京)科技有限公司、北京数字创意产业协 会。 本文件主要起草人:刘春刚、汪家莹、郭勇、苑朋飞、付堃、程震、冯久仁、槐刚、彭德淑、鲁明 星、马云飞。 全国团体标准信息平台 T/BAGIA0005—2024 3三维数字内容制作特效环节流程规范 1范围 本文件规定了三维数字内容制作中特效工作制作流程。 本文件适用于三维数字内容制作特效环节制作。 2规范性引用文件 本文件没有规范性引用文件。 3术语和定义 下列术语和定义适用于本文件。 3.1 设计Design 根据剧本及导演要求将文字资料转化为二维画面方式呈现的设定文件。 3.2 三维模型Modeling 由计算机模型编辑软件或三维扫描软件生成的用点、线、面、体等几何元素,表示三维空间中物体 或场景的数学对象。 3.3 材质Shading 在三维模型表面模拟真实环境物体外观、质感和光照特性的颜色、纹理、反射折射等信息。 3.4 灯光Lighting 根据剧本及导演要求通过专业软件将文字资料转化对应环境气氛并打亮资产。 3.5 动画Animation 根据动态故事板、剧情需求、角色性格要求通过专业的三维软件和捕捉软件制作的三维镜头文件和 视频文件。 3.6 布料解算Fabriccalculation 根据剧本及导演要求通过专业软件将三维空间中的布料模型通过计算模拟出布料物体的运动变形 和碰撞等物理行为。 3.7 毛发解算Haircalculation 全国团体标准信息平台 T/BAGIA0005—2024 4根据剧本及导演要求通过专业软件将三维空间中的毛发通过计算模拟出毛发的运动变形和碰撞等 物理行为。 4特效工作制作流程 特效制作流程包括五个部分,见图1。 图1特效工作流程图 4.1生产资料审核 4.1.1主要工作内容 主要工作内容是审核及检查特效环节制作所需的生产资料。 4.1.2审核要求 审核要求包括: ——检查资产设定稿,的三视图及拆分应清晰明确;色彩、质感、纹理指定应准确;所提供的花纹 图案应清晰可用; ——模型文件,需要确保是否是最新审核通过的精模; ——动画文件,需要确保是否是最终通过的动画; ——布料解算文件,需要确保是否是最终通过布料解算; ——毛发解算文件,需要确保是否是最终通过毛发解算. 4.2任务分配 4.2.1主要工作内容 主要工作内容是分配特效制作任务。 4.2.2分配步骤 分配步骤包括: 全国团体标准信息平台 T/BAGIA0005—2024 5——特效组长根据剧本及导演要求填写镜头制作表,制作表上会标注好制作内容,镜头特效数量, 开始制作时间,结束制作时间,责任人,并通知到各特效组成员; ——特效组长根据组员能力进行分配任务; ——特效组长根据效果难度先进行特效效果测试; ——根据实际完成情况和项目需求及时调整任务规划。 4.3制作 主要工作内容是进行特效效果的制作。 4.3.1特效流程效果模拟解算 根据原画设定与导演需求,进行效果模拟解算并保存好缓存文件。 4.3.2特效流程效果渲染 根据原画设定与导演需求,渲染特效效果。 4.3.2特效流程预合成 根据原画设定与导演需求,预合成特效效果。 4.4特效提交检查与反馈 4.4.1特效制作规范与要求 特效制作要求包括: ——命名规范,根据项目名称、集数、场次、镜头号、来命名特效制作文件与特效环节渲染输出 的序列图和存放序列图的文件夹,示例(Ep001_sc002_0001); ——文件上传规范,根据项目名称、集数、场次、镜头号来上传到项目对应的路径; ——需要符合物体自身的物理特性; ——动态需要连贯前后镜头的动态需要衔接; ——需要有一定的空间感近、中、远、景别,需要区分; ——需要符合物体自身质感; ——亮度上要有黑白灰过度; ——颜色需要符合大自然中物体自身颜色,魔法类颜色要丰富颜色过度要自然; ——体积大小要符合比例并做出差异; ——透明度上要有虚实变化且过度自然; ——制作的所有源文件需要保存好。 4.4.2特效制作阶段定义 表1表1特效制作各阶段 全国团体标准信息平台 T/BAGIA0005—2024 6完成百分比 定义 第一阶段 制作文件搭建完成 第二阶段 解算完成并保存缓存文件 第三阶段 渲染完成并输出渲染序列 第四阶段 预合成完成并输出最终效果 4.5文件整理 4.5.1主要工作内容 对已完成的文件进行整理检查,上传服务器。 4.5.2整理步骤 整理步骤包括: ——所有制作文件中用到的模型,材质,相机,动画; ——所有预合成用到的渲染序列和预合成输出的文件; ——检查所有文件的命名是否正确; ——特效制作文件,预合成文件,上传到服务器对应路径。 4.5.3最终文件审核要求 最终文件审核要求如下: ——整体文件整理干净统一,制作文件、源文件齐全且命名正确无误; ——特效制作文件,预合成文件上传服务器路径正确无误; ——效果与审核通过效果统一无变化。 _________________________________ 全国团体标准信息平台

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