(19)国家知识产权局 (12)发明 专利申请 (10)申请公布号 (43)申请公布日 (21)申请 号 202210464450.0 (22)申请日 2022.04.29 (71)申请人 南京新研协同定位 导航研究院有限 公司 地址 210019 江苏省南京市 建邺区嘉陵江 东街18号4幢12层 (72)发明人 周晖 朱秦峰 于云沣  (74)专利代理 机构 南京苏科专利代理有限责任 公司 32102 专利代理师 姚姣阳 (51)Int.Cl. G06T 19/00(2011.01) G06T 19/20(2011.01) G06F 16/27(2019.01) G06F 16/23(2019.01) (54)发明名称 一种MR混合现实3D内容的多人协作编辑系 统及方法 (57)摘要 本发明揭示了一种MR混合现实3D内容的多 人协作编辑系统及方法, 系统包括相联网的服务 端和若干个用户端, 其中服务端用于存储并更新 与真实场景 1:1的虚拟3D地图或点 云地图及3D 模 型素材库, 更新运行实例、 构建项目, 接收项目运 行指令、 与用户端交互项目的进程; 用户端用于 分布式、 离散态地用户登陆, 对3D场景进行编辑 与素材放置, 面向服务端交互信息。 而应用多人 协作编辑方法, 用户无需在本地设备上对项目进 行构建或测试, 服务端能够自动对项目数据进行 更新, 便于多用户同时参与3D内容的创作和共同 观看整体效果, 以便及时调整, 大幅度提升了3D 场景编辑的效率。 权利要求书1页 说明书4页 CN 114913306 A 2022.08.16 CN 114913306 A 1.一种MR混合现实3D内容的多人协作编辑系统, 其特征在于: 包括相联网的服务端和 若干个用户端, 其中服务端用于存储并更新与真实场景1:1的虚拟3D地图或点云地图及3D 模型素材库, 更新运行实例、 构建项目, 接收项目运行指 令、 与用户端交互项目的进程; 用户 端用于分布式、 离 散态地用户登陆, 对3D场景进行编辑与素 材放置, 面向服 务端交互信息。 2.根据权利要求1所述MR混合现实3D内容的多人协作编辑系统, 其特征在于: 用户端设 有登陆模块、 内容编辑模块、 传输模块和项目显示模块, 其中登陆模块用于接收并传输用户 信息、 用户识别, 内容编辑模块用于用户进 行3D模型内容的编辑与放置, 传输模块用于与服 务端交互指令及信息, 项目显示模块用于 接收并显示项目信息 。 3.根据权利要求1所述MR混合现实3D内容的多人协作编辑系统, 其特征在于: 所述用户 端向服务端交互的信息包括修改后的运行实例, 周边特征点图像及放置资源信息相应的位 置坐标。 4.一种MR混合现实3D内容的多人协作编辑方法, 基于联网的服务端和离散分布的若干 个用户端实现, 其特 征在于包括: S1、 服务端中预载入与真实场景1:1的虚拟3D地图或点云地图、 3D模型素材库及包含若 干项目的资源库, 由用户运行用户端, 输入用户账户信息进 行用户登陆及认证, 发出项目运 行请求; S2、 服务端接收项目运行指令, 将对应的项目信息同步至用户端; S3、 用户在用户端操作 放置3D模型并调整3D模型的参数, 同时采集周边的特征点图像, 提交保存并将修改后的运行实例及周边的特 征点图像打包为更改信息, 向服 务端发送; S4、 服务端接收更改信息, 通过周边的特征点图像与虚拟3D地图或点云地图匹配, 得到 3D模型放置的位置坐标信息; 服务端根据所述位置坐标信息更改当前运行实例, 并将当前 运行实例存 入若干项目的存 储节点内; S5、 服务端检查当前项目是否存在资源变更, 若存在则 对3D模型进行预处理, 检查项目 状态并进行项目重构; S6、 服务端通过新的项目存储节点生成新的运行实例, 并根据运行实例和修改内容生 成项目信息后再同步至用户端; 用户端自动更新项目进程。 5.根据权利 要求4所述MR混合现实3D内容的多人协作编辑方法, 其特征在于: S3中调整 3D模型的参数至少包括体积大小、 颜色及放置位置 。 6.根据权利 要求4所述MR混合现实3D内容的多人协作编辑方法, 其特征在于: S3中所述 更改信息为对应操作新 放置的3D模型及相应的位置坐标。 7.根据权利 要求4所述MR混合现实3D内容的多人协作编辑方法, 其特征在于: S6中服务 端面向所有联网的用户端同步所生成的项目信息 。权 利 要 求 书 1/1 页 2 CN 114913306 A 2一种MR混合现实3D内容的多人协作编辑系统及方 法 技术领域 [0001]本发明涉及一种MR技术的基层实施方案, 尤其涉及一种M R混合现实3D内容的多人 协作编辑系统及方法。 背景技术 [0002]目前3D演出内容搭建主要通过游戏引擎例如unity、 虚幻引擎等以及各自研发的 场景编辑器, 通过在游戏场景中放置模型资源及配置相应的大小及交互逻辑, 完成整个3D 演出内容的搭建, 即需要专人在3D场景中策划固定的展示位置等。 再通过图像识别或者点 云地图识别技术, 将对应的演出内容放置于相 应的识别标志点附近, 以实现用户在靠近该 识别标志点时可以自动触发该演出内容。 [0003]这样的方式, 对于内容的位置实时调整以及可视化的编辑调配方式可支持性较 差, 后期的内容 位置调配成本过高。 [0004]另外, 项目资源管理通常由版本管理软件负责, 例如SVN、 git。 这种 资源管理方式 需要参与者实时更新才能获取新上传的资源。 通过将资源下载存储在本地设备中, 软件的 运行和编辑 也都在本地执 行。 这样的方式, 对于内容的多人合作创建以及协作 均不够友好。 发明内容 [0005]鉴于上述现有技术的不足, 本 发明的目的旨在提出一种M R混合现实3D内容的多人 协作编辑系统及方法, 解决多人协作搭建3D 演出内容的问题。 [0006]本发明实现上述一个目的的技术解决方案是: 一种M R混合现实3D内容的多人协作 编辑系统, 其特征在于: 包括相联网的服务端和若干个用户端, 其中服务端用于存储并更新 与真实场景1:1的虚拟3D地图或点云地图及3D模型素材库, 更新运行实例、 构建项目, 接收 项目运行指令、 与用户端交互项目的进程; 用户端用于分布式、 离散态地用户登陆, 对3D场 景进行编辑与素 材放置, 面向服 务端交互信息。 [0007]优选的, 用户端设有登陆模块、 内容编辑模块、 传输模块和项目显示模块, 其中登 陆模块用于接收并传输用户信息、 用户识别, 内容编辑模块用于用户进行3D模型内容的编 辑与放置, 传输模块用于与服务端交互指令及信息, 项目显示模块用于接 收并显示项目信 息。 [0008]优选的, 所述用户端向服务端交互的信息包括修改后的运行实例, 周边特征点图 像及放置资源信息相应的位置坐标。 [0009]本发明实现上述另一个目的的技术解决方案是: 一种M R混合现实3D内容的多人协 作编辑方法, 基于联网的服 务端和离 散分布的若干个用户端实现, 其特 征在于包括: S1、 服务端中预载入与真实场景1:1的虚拟3D地图或点云地图、 3D模型素材库及包 含若干项目的资源库, 由用户运行用户端, 输入用户账户信息进 行用户登陆及认证, 发出项 目运行请求; S2、 服务端接收项目运行指令, 将对应的项目信息同步至用户端;说 明 书 1/4 页 3 CN 114913306 A 3

.PDF文档 专利 一种MR混合现实3D内容的多人协作编辑系统及方法

安全报告 > 其他 > 文档预览
中文文档 6 页 50 下载 1000 浏览 0 评论 309 收藏 3.0分
温馨提示:本文档共6页,可预览 3 页,如浏览全部内容或当前文档出现乱码,可开通会员下载原始文档
专利 一种MR混合现实3D内容的多人协作编辑系统及方法 第 1 页 专利 一种MR混合现实3D内容的多人协作编辑系统及方法 第 2 页 专利 一种MR混合现实3D内容的多人协作编辑系统及方法 第 3 页
下载文档到电脑,方便使用
本文档由 思考人生2024-02-24 08:49:51上传分享
给文档打分
您好可以输入 255 个字符
网站域名是多少( 答案:github5.com )
评论列表
  • 暂时还没有评论,期待您的金玉良言
站内资源均来自网友分享或网络收集整理,若无意中侵犯到您的权利,敬请联系我们微信(点击查看客服),我们将及时删除相关资源。