ICS 35.240 GB L.60 中华人民共和国国家标准 GB/T 38258-2019 信息技术 虚拟现实应用软件基本要求和测试方法 Information technology- Virtual reality application software basic requirement and test method 2019-12-10发布 2020-07-01实施 国家市场监督管理总局 发布 国家标准化管理委员会 GB/T 38258--2019 目 次 前言 1 范围 2. 术语和定义 3. 缩略语 4 概述 基本要求 5 5.1. 功能适宜性 5.2. 运行效率 5.3 易用性 5.4 可靠性 5.5 可维护性 5.6 可移植性 5.7 兼容性 6 测试方法 6.1 功能适宜性 6.2. 运行效率 6.3 易用性 6.4 可靠性 6.5 可维护性 6.6 可移植性 6.7 兼容性 GB/T 38258—2019 前言 本标准按照GB/T1.12009给出的规则起草。 请注意本文件的某些内容可能涉及专利。:本文件的发布机构不承担识别这些专利的责任。 本标准由全国信息技术标准化技术委员会(SAC/TC28)提出并归口。 本标准起草单位:中国电子技术标准化研究院、北京理工大学、北京电影学院、深圳赛西信息技术有 限公司、福建网龙计算机网络信息技术有限公司、北京航空航天大学、浙江大学、歌尔股份有限公司、中 国移动通信有限公司研究院、上海乐相科技有限公司、南昌虚拟现实检测技术有限公司、深圳市掌网科 技股份有限公司、湖南财政经济学院、北京大视景科技有限公司、北京微视酷科技有限责任公司、北京科 技大学、江苏金刚文化科技集团股份有限公司 本标准主要起草人:王聪、王涌天、宋维涛、刘越、马珊珊、焦廉洁、黄华、林志宏、周忠、章国锋、严小天、 杨本植、许孜奕、董立超、纪祥垫、胡翔、孙其民、周俊亮、樊晓平、孙光、隋明宏、黄明华、赵长飞、卓政、周颐、 张宏磊、王忠民、赵辰羽、李璐、关建辉、彭涛、曾金盛、周航军、蒋望东。 GB/T 38258-2019 信息技术 虚拟现实应用软件基本要求和测试方法 1范围 本标准规定了虚拟现实应用软件的基本要求以及测试方法。 本标准适用于虚拟现实应用软件的性能设计、开发以及性能测试。 :术语和定义 下列术语和定义适用于本文件。 2.1 虚拟现实 virtual reality 采用以计算机为核心的现代高科技手段生成的逼真的视觉、听觉、触觉、膜觉、味觉等多感官体 化的数字化人工环境,用户借助一些输入、输出设备,采用自然的方式与虚拟世界的对象进行交互,相 互影响,从而产生亲临真实环境的感觉和体验。 2.2 虚拟现实应用软件 virtual reality application software 面向虚拟现实设备与平台开发及应用的程序集合。 2.3 平均响应时间 average response time 虚拟现实应用软件对请求作出响应的平均时间。 2.4 最大响应时间..maximumresponsetime 虚拟现实应用软件对请求作出响应的最长时间。 2.5 煊染顿率 average rendering frame rate 虚拟现实应用软件在运行期间调用GPU进行渣染时平均每秒染顺数。 2.6 资源完余数量比. ... resource redundancy quantity ratio 虚拟现实应用软件资源包里所包含重复资源数占总资源数的百分比。 2.7. 资源穴余空间比 resource redundancy space ratio 虚拟现实应用软件数据库所包含重复资源字节数占总资源字节数的百分比。 2.8 界面元素 interface element 虚拟现实应用软件系统中满足用户交互需求的二系列元素,如窗口、对话框、模型、文本、菜单、图 形、按钮等。 GB/T 38258--2019 3缩略语 下列缩略语适用于本文件。 CPU:中央处理器(Central Processing Unit) GPU:图形处理器(Graphic Processing Unit) ID:账号(IDentity) MD5:信息摘要算法5(Message Digest 5) 4概述 在用于创建仿真环境的虚拟现实系统中,虚拟现实应用软件的一个共同目标是为产生多源信息融 合的交互式三维动态视景提供支持。因此,本标准在总体上采用通用的软件质量模型标准中规范的质 量特性分类,并按各类特性提出针对虚拟现实应用软件的基本要求,即按各类特性归类虚拟现实应用软 件的基本要求。 第5章下面的一级条款(5,x)是各类特性,每类特性(一级条款)下面的二级条款(5.x.x)或二级条款 下的三级条款(5.x.x.x)是相应的基本要求。 5.基本要求 5.1功能适宜性 5.1.1输入能力 虚拟现实应用软件应具有说明 过诸如相机、键盘、鼠标、虚拟键盘、触摸屏、麦克风、手 柄,数据手套之类信息的一种或几种输人设 以现实应用软件输人信息的能力 5.1.2输出能力 虚拟现实应用软件应具有说明书描述的向用户输出视觉、听觉、触觉、味觉以及膜觉等一种或多种 信息的能力。 5.1.3定位 虚拟现实应用软件应能够确定其承载设备的运动信息,并且能以三自由度或六自由度方式描述此 类运动信息。 三自由度方式用于描述旋转类运动信息。旋转信息()分解为围绕X、Y和乙轴的旋转信息分量 (rx<ry 和r2), 见图1。 图1:旋转信息的三自由度描述方式示意图 GB/T 38258-2019 六自由度方式用于描述旋转和平移运动信息。旋转信息()分解为围绕XY和Z轴的旋转信息 分量(rxry和rz),移动信息t分解为沿着X、Y和Z轴的移动信息分量(txty和tz).见图2 图2旋转和移动信息的六自由度描述方式示意图 5.2运行效率 5.2.1时间特性 5.2.1.1平均响应时间 在软件说明书适应的设备和平台上,按照软件说明书进行测试,测试虚拟现实应用软件界面跳转加 载缓冲,平均响应时间不应超过3s。 按平均响应时间的定义(见2.3),平均响应时间T表示为式(1): 式中: T 第,次请求的响应时间,单位为秒(s);见式(2): TT-To (2) 其中: T.用户/设备第次发出请求的时间,单位为秒s); 执行第次请求的结果呈现结束的时间,单位为秒(s); n 总的请求次数 5.2:1.2最大响应时间 在软件说明书适应的设备和平台上,按照软件说明书进行测试,测试虚拟现实应用软件界面跳转加 载缓冲,最大响应时间不应超过8$。 按最大响应时间的定义(见2.4),最大响应时间表示为式(3): Thx maxTh- To? (3) 式中: T用户/设备第艺次发出请求的时间,单位为秒(s): 执行第主次请求的结果呈现结束的时间,单位为秒(s) 5.2.1.3渣染顿率 选择合适的镜头移动速率,在最准确的时刻染出准确的一顿,染顿率不应低于显示设备的刷 新率: 染顿率P按式(4)计算: 3 GB/T 38258--2019 N P 式中: 运行期间谊染赖数; T 运行期间时长,单位为秒(s)。 5.2.2资源利用性 虚拟现实应用软件资源利用性宜考虑以下方面: a): CPU 占用率不应高于85%; b): 内存占用率不应高于90%: c): 硬盘读写时间占比不应高于90%; d) 资源元余数量比不应高于50%; e): 资源亢余空间比不应高于50% 5.3易用性 5.3.1 界面架构清晰性 虚拟现实应用软件界面架构应能够支持新用户在没有受到培训情况下按界面提示完成常规的交互 操作,如软件打开、退出、选择等。 5.3.2 操作引导有效性 虚拟现实应用软件具有以下支持有效引导的能力 a) 软件界面中应包含用户操作方式引导; b) 软件应保证用户可以通过操作方式引导完成相应的操作; c)用户完成相应操作后,软件应给予用户引导或提示。 5.3.3操作方式适配性 操作方式适配性要求如下: a): 软件的操作方式不应超出设备支持的操作方式; b) 软件的操作方式应至少包含一种设备支持的操作方式。 5.3.4交互操作舒适性 虚拟现实应用软件的交互操作应确保用户在其适宜的使用时间内使用时不易产生疲劳,星等 5.3.5交互操作准确性 虚拟现实应用软件具有以下支持准确进行交互操作的能力: a) 软件应提供清晰的、容易分辨和选择的界面元素; b) 软件应确保同二用户完成同一操作的准确性达到90%以上: 5.3.6交互操作反馈 虚拟现实应用软件具有以下交互操作反馈能力: a: 用户完成交互操作后.软件应在界面上呈现操作结果,如界面跳转、色彩变化、界面元素变化、 动作特效、声音或其他类型的反馈; 从交互操作完成到呈现出操作结果,其间延迟不宜超过25。 4 GB/T 38258-2019 5.4可靠性 5.4.1..成熟性 虚拟现实应用软件具有以下防止错误后果蔓延的能力: a):软件运行期间出现错误后,软件应给出针对该错误的反馈信息; b) 软件运行期间出现错误后,软件不应出现非正常退出或导致操作系统或其他软件的崩溃: c 软件运行期间出现错误后,软件其他功能不应出现失效。 注:“错误”指的是,在软件运行中,按照软件说明进行操作时,软件没有出现说明中指示出现的结果。 5.4.2容错性 虚拟现实应用软件容错要求如下: 输人操作错误时,软件应能呈现相应的出错提示信息; a b).. 输入操作错误时,软件不应出现非正常退出或崩溃; c) 输人操作错误时,不应导致软件其他功能失效。 5.4.3:易恢复性 虚拟现实应用软件具有以下能力! a) 系统对应用

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