请务必阅读正文之后的信息披露和重要声明 行 业 研 究 行 业 深 度 研 究 报 告 证券研究报告 #industryId # 传媒 #investSuggestion # 推荐 ( # investS uggesti onChan ge# 维持 ) 重点公司 重点公司 2019E 2020E 评级 完美世界 1.60 1.83 审慎增持 三七互娱 0.99 1.13 审慎增持 吉比特 12.27 14.21 审慎增持 游族网络 1.39 1.66 审慎增持 芒果超媒 0.65 0.85 审慎增持 光线传媒 0.47 0.40 审慎增持 #relatedRepo rt# 相关报告 #emailAuthor # 分析师: 丁婉贝 dingwanbei@xyzq.com.cn S0190515020001 #assAuthor # 刘跃 liuyue@xyzq.com.cn S0190517090001 李阳 liyangyjs@xyzq.com.cn S0190518080004 团队成员: 丁婉贝,刘跃,邵伟,李阳 投资要点 #summary #  5G推动云游戏发展, 依托技术变革 提振手游市场 ,游戏行业 有望迎来 拐 点,并重塑产业链格局 。1)5G的高带宽 、低延时等特性 有望推动云游戏 的发展与普及 ;2)云技术下的手机游戏 ARPU有望大幅提升 ,同时对现有 游戏场景有明显替代作用 ,假设端游 、网吧、主机游戏市场 部分转化为依 托云技术的手机游戏市场, 我们预计云游戏技术下 ,手游市场规模有望从 原来的1400亿元增长至 3562.65-3638.71亿元;3)云游戏带来产业蛋糕 重新分配,利好发行方与研发方 ,云游戏将重构移动端发行渠道,游戏或 将即点即玩,传统移动商店或将被 分流甚至被取代,手机厂商有望向发行 方延展, 优质游戏研发商将获得更高 分成比例与 话语权,而云游戏时代将 有更多流量能够触达游戏,流量端议价能力或将下降,利好发行方 ;4) 从发展节奏来看 ,随着2019年软硬件 厂商对5G以及云游戏的 积极布局 , 假设硬件销量如 Strategy Analytics 预测,全球 5G手机销量明年预计达 1.6亿部,我们预计 2020年部分内容厂商有望 逐渐从云游戏中 收获业绩。  5G有望助力突破 AR/VR发展制约因 素,加速硬件普及, 推动AR/VR之火 重燃。1)5G技术对虚拟现实的网络传输领域起着重要的推动作用,有效 提升网络传输速率,降低延时提升体验; 2)5G技术的低时延、连接数密 度等指标的优化以及云算力 的加入有助于提升渲染处理能力, 提升画质提 升体验; 3)用户体验的提升有助于加速硬件普及,同时有助于促进内容 制作的发展,目前 AR/VR硬件渗透率尚低 ,2018年AR/VR整体出货量约 为120万台,5G发展催化下 ,内容领域短期或迎来主题投资机会。  5G并非互动 视频普及的必然条件, 但互动视频或许成为5G时代下视频的 重要分支,为视频网站注入新鲜内容 。1)5G大幅增加的传输速率、更多 的连接数和低延时能够推动内容产业的革新, 丰富内容表现形式 ,为影视 剧的游戏化提供了更多的想象空间 ;2)5G并非互动视频发展的必要条件, 但互动视频 已是影视行业拥抱 5G趋势的一张船票 ,主流视频网站纷纷 着 手布局;3)随着各大视频网站的布局推动加速 以及互动内容的创作 逐渐 成熟,互动视频有望为视频网站注入新鲜内容 。  投资建议: 从网络、终端、到应用层的平台和内容的完整科技产业周期来 看,上下游是相互促进的整体。 5G网络铺设和正式商用,必然促发硬件 和应用的革新。新的应用、新 的平台和新内容将全面升级、 甚至颠覆。当 前处于5G应用的探索期,云游戏、 AR/VR、互动剧的发展值得重点关注 。 风险提示 :5G普及速度不及预期;政策监管加剧;内容生产速度不及预期。 #title# 5G应用系列研究之一 ——5G推动云游戏、 AR/VR、互动剧发展 #createTime1 # 2019年10月25日 22990297/43348/20191025 14:11 请务必阅读正文之后的信息披露和重要声明 - 2 - 行业深度研究报告 目 录 1、云游戏或推动游戏市场规模翻倍增长 ................................ .............................. - 4 - 1.1、5G落地带来云游戏发 展契机,国内外大厂加速布局 ................................ .. - 4 - 1.2、云游戏市场规模测算 ................................ ................................ ....................... - 7 - 1.3、云游戏重塑现有商业模式,蛋糕大概率再分配 ................................ .......... - 11 - 2、5G将推动AR/VR加速普及 ................................ ................................ ............... - 11 - 2.1、5G有望助力突破 AR/VR发展制约因素 ................................ ..................... - 11 - 2.2、5G普及前 VR/AR稳步发展 ................................ ................................ ......... - 14 - 2.3、VR/AR或成 5G下特色服务 ................................ ................................ ......... - 17 - 3、5G为影视游戏化提供想象空间,互动视频或为 5G应用的一张船票 ........ - 18 - 3.1、互动视频站上新风口,开启影视新分支 ................................ ...................... - 18 - 3.2、主流视频网站纷纷布局互动视频,推动产业化发展 ................................ .. - 20 - 3.3、互动视频有望为视频网站注入新鲜内容,但短期仍有众多问题待突破 .. - 25 - 4、投资评级及策略 ................................ ................................ ................................ - 28 - 图1、OnLive云游戏服务 ................................ ................................ ........................ - 5 - 图2、索尼云游戏服务 PlayStation Now ................................ .............................. - 5 - 图3、英伟达云游 戏服务GeForce NOW ................................ ................................ .. - 5 - 图4、2019GDC上谷歌stadia发布 ................................ ................................ ........ - 6 - 图5、微软云游戏计划 project xCloud ................................ ................................ - 6 - 图6、2016H1-2019H1中国端游市场规模(亿元) ................................ ............... - 8 - 图7、2012-2018中国网吧营业收入及构成 ................................ .......................... - 8 - 图8、2014-2021E中国家用游戏机市场规模及同比增速 ................................ ..... - 9 - 图9、中国主机游戏市场规模(合法渠道) ................................ ......................... - 9 - 图10、中国主机游戏

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