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(19)国家知识产权局 (12)发明 专利申请 (10)申请公布号 (43)申请公布日 (21)申请 号 202211117349.4 (22)申请日 2022.09.14 (71)申请人 北京拾音科技文化有限公司 地址 100048 北京市海淀区西三环北路89 号8层A-4 46 (72)发明人 孙峰 王熙然 张国栋 丁皓明  孙诗瑶  (74)专利代理 机构 北京绘聚高科知识产权代理 事务所(普通 合伙) 11832 专利代理师 罗硕 (51)Int.Cl. G06T 19/00(2011.01) G06T 19/20(2011.01) G06T 7/73(2017.01) (54)发明名称 虚拟场景中运动方块和数字对象的交互检 测方法和系统 (57)摘要 本发明公开虚拟场景中运动方块和数字对 象的交互检测方法和系统, 其中, 虚拟场景中运 动方块和数字对象的交互检测方法包括: 当用户 进入预先构建的虚拟场景时, 计算用户在虚拟场 景中的虚拟坐标; 根据用户的虚拟坐标和用户的 手持VR设备, 在虚拟场景中显示由手持VR设备控 制的数字对象; 在虚拟场景中根据预定算法呈现 运动方块并控制运动方块移动; 根据手持VR设备 的交互指令, 控制数字对象执行与运动方块的交 互动作; 检测数字对象与运动方块的交互结果, 并通过手持VR设备按照预定 形式反馈交互结果。 本发明的技术方案能解决现有技术中使用相机 检测运动方块的方式, 难以向用户反馈交互信息 和交互效果, 用户体验差的问题。 权利要求书2页 说明书10页 附图5页 CN 115482363 A 2022.12.16 CN 115482363 A 1.一种虚拟场景中运动方块和数字对象的交 互检测方法, 其特 征在于, 包括: 当检测到用户进入预 先构建的虚拟场景时, 计算用户在所述虚拟场景中的虚拟坐标; 根据所述用户的虚拟坐标和用户的手持VR设备, 在所述虚拟场景中显示由所述手持VR 设备控制的数字对象; 在所述虚拟场景中根据预定算法呈现运动方块并控制运动方块移动; 根据所述手持VR设备的交互指令, 控制所述数字对象执行与所述运动方块的交互动 作; 检测所述数字对象与所述运动方块的交互结果, 通过所述手持VR设备按照预定形式反 馈所述交 互结果。 2.根据权利要求1所述的交互检测方法, 其特征在于, 所述计算用户在所述虚拟场景中 的虚拟坐标的步骤, 包括: 构建三维的虚拟场景, 在所述虚拟场景中建立虚拟坐标系; 当所述用户进入虚拟场景时, 检测所述虚拟场景中用户的头戴VR设备, 将所述虚拟坐 标系的坐标原点固定匹配为所述用户的站立 点; 根据所述头戴VR设备的高度, 设置所述用户在所述虚拟场景中的纵坐标。 3.根据权利要求1所述的交互检测方法, 其特征在于, 所述在所述虚拟场景中显示由所 述手持VR设备控制的数字对象的步骤, 包括: 当检测到所述手持VR设备启动时, 读取 所述手持VR设备的持握点; 生成所述手持VR设备在所述虚拟场景中的持握点坐标, 根据 所述持握点坐标在所述虚 拟场景中生成并显示所述数字对象。 4.根据权利要求3所述的交互检测方法, 其特征在于, 所述根据 所述持握点坐标在所述 虚拟场景中生成并显示所述数字对象的步骤, 包括: 预先构建Box数字模型, 作为所述手持VR设备与数字对象之间的适配桥; 在所述Box数字模型中建立与所述手持VR设备的持握点 坐标重合的位置点; 将所述数字对象插入所述Box数字模型, 并重合所述数字对象的持握点与所述手持VR 设备的持握点。 5.根据权利要求1所述的交互检测方法, 其特征在于, 所述在所述虚拟场景中根据 预定 算法呈现运动方块并控制所述 运动方块移动的步骤, 包括: 使用抽象接口标记不同运动方块的运动类型, 设置多个分别与运动类型匹配的行为指 令控制器; 当所述虚拟场景中出现运动方块 时, 使用所述行为指令控制器控制所述运动方块按照 所述运动类型向用户移动。 6.根据权利要求1所述的交互检测方法, 其特征在于, 所述在所述虚拟场景中根据 预定 算法呈现运动方块并控制所述 运动方块移动的步骤, 包括: 根据所述用户在虚拟场景中的虚拟坐标和所述运动方块的预设路径, 计算并设置所述 运动方块的移动速度; 根据所述运动方块的移动速度和所述用户的虚拟坐标, 设置所述数字对象与 所述运动 方块的交 互最佳判定面; 当所述运动方块移动至所述交互最佳判定面 时, 使用所述手持VR设备提示用户使用所权 利 要 求 书 1/2 页 2 CN 115482363 A 2述数字对象对所述 运动方块执 行交互动作。 7.根据权利要求1所述的交互检测方法, 其特征在于, 所述控制所述数字对象执行与 所 述运动方块的交 互动作的步骤, 包括: 获取所述手持VR设备采集的力度和速度信息; 根据所述力度和速度信息, 计算所述数字对象的移动方向和速度信息; 控制所述数字对象按照所述移动方向和速度信息与所述 运动方块进行交 互。 8.根据权利要求1所述的交互检测方法, 其特征在于, 所述检测所述数字对象与所述运 动方块的交 互结果, 并通过 所述手持VR设备按照预定形式反馈所述交 互结果的步骤, 包括: 设置与所述数字对象模型相同的物 理对象, 根据每帧图像中物 理对象与所述数字对象 的相对位置, 追踪所述数字对象的位置; 当所述数字对象与 所述运动方块交互时, 选取所述物理对象与 所述运动方块的交互位 置和时间信息作为所述交 互结果; 使用所述交 互位置和时间信息, 计算并设置所述手持VR设备的输出力。 9.一种虚拟场景中运动方块和数字对象的交 互检测系统, 其特 征在于, 包括: 虚拟坐标计算模块, 用于当用户进入预先构建的虚拟场景时, 计算用户在所述虚拟场 景中的虚拟坐标; 数字对象显示模块, 用于根据所述用户的虚拟坐标和用户的手持VR设备, 在所述虚拟 场景中显示由所述手持VR设备控制的数字对象; 运动方块控制模块, 用于在所述虚拟场景中根据 预定算法呈现运动方块并控制运动方 块移动; 交互动作执行模块, 用于根据所述手持VR设备的交互指令, 控制所述数字对象执行与 所述运动方块的交 互动作; 交互结果检测模块, 用于检测所述数字对象与所述运动方块的交互结果, 并通过所述 手持VR设备按照预定形式反馈所述交 互结果。 10.根据权利要求9所述的交 互检测系统, 其特 征在于, 所述交 互结果检测模块, 包括: 数字对象追踪子模块, 用于设置与所述数字对象模型相同的物理对象, 根据每帧图像 中物理对象与所述数字对象的相对位置, 追踪所述数字对象的位置; 交互结果选取子模块, 用于当所述数字对象与所述运动方块交互时, 选取所述物理对 象与所述 运动方块的交 互位置和时间信息作为所述交 互结果; 输出力度计算子模块, 用于使用所述交互位置和时间信息, 计算并设置所述手持VR设 备的输出力。权 利 要 求 书 2/2 页 3 CN 115482363 A 3

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