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(19)国家知识产权局 (12)发明 专利 (10)授权公告 号 (45)授权公告日 (21)申请 号 20221080134 4.7 (22)申请日 2022.07.08 (65)同一申请的已公布的文献号 申请公布号 CN 114849225 A (43)申请公布日 2022.08.05 (73)专利权人 广州极尚网络技 术有限公司 地址 510300 广东省广州市海珠区新港东 路2429号首层自编045房 (72)发明人 徐治钦 陈树卫 钟杏锋  (74)专利代理 机构 北京劲创知识产权代理事务 所(普通合伙) 11589 专利代理师 常柯阳 (51)Int.Cl. A63F 13/35(2014.01) A63F 13/79(2014.01)G06F 9/50(2006.01) 审查员 饶梦莎 (54)发明名称 服务器调度方法、 装置、 计算机可读介质及 电子设备 (57)摘要 本申请的实施例提供了一种服务器调度方 法、 装置、 计算机可读介质及电子设备。 该方法包 括: 根据接收到的针对目标游戏的注册请求, 获 取对应的地址信息; 确定与所述地址信息对应的 目标区域的消费意向信息; 确定与所述消费意向 信息对应的多个待选服务器; 基于各所述待选服 务器的最大可容纳玩家数量、 不同区域的玩家的 数量配比以及所述目标区域的当前玩家数量, 从 多个所述待选服务器中确定目标服务器。 本申请 可以保证服务器内不同消费水平的玩家的平衡, 保证游戏生态的可持续发展, 并且在多个服务器 内设置不同区域的玩家的数量配比, 既可以实现 不同区域的玩家在多个服务器中进行游戏又避 免同一服务器聚集过多玩家而增加服务器的运 行压力。 权利要求书2页 说明书10页 附图4页 CN 114849225 B 2022.09.23 CN 114849225 B 1.一种服 务器调度方法, 其特 征在于, 包括: 根据接收到的针对目标游戏的注 册请求, 获取 所述注册请求对应的地址信息; 确定与所述地址信 息对应的目标区域的消费意向信 息, 所述消费意向信 息用于描述所 述目标区域内的玩家对游戏内消费的意愿程度; 基于所述消费意向信息, 确定与所述消费意向信息对应的多个待选服 务器; 基于各所述待选服务器的最大可容纳玩家数量、 不同区域的玩家的数量配比以及所述 目标区域的当前玩家数量, 从多个所述待选服 务器中确定目标服 务器。 2.根据权利要求1所述的方法, 其特征在于, 基于各所述待选服务器的最大可容纳玩家 数量、 不同区域的玩家的数量配比以及所述 目标区域的当前玩家数量, 从多个所述待选服 务器中确定目标服 务器, 包括: 依次根据 各所述待选服务器的最大可容纳玩家数量以及不同区域的玩家的数量配比, 确定所述待选服 务器针对于所述目标区域的玩家的目标容纳数量; 若所述待选服务器中所述目标区域的当前玩家数量小于所述目标容纳数量, 则确定所 述待选服 务器为目标服 务器。 3.根据权利要求2所述的方法, 其特征在于, 依次根据各所述待选服务器的最大可容纳 玩家数量以及不同区域的玩家的数量配比, 确定所述待选服务器针对于所述目标区域的玩 家的目标容纳数量, 包括: 按照各所述待选服务器的开服 时间的先后顺序, 依次根据 各所述待选服务器的最大可 容纳玩家数量以及不同区域的玩家的数量配比, 确定所述待选服务器针对于所述目标区域 的玩家的目标容纳数量。 4.根据权利要求1所述的方法, 其特征在于, 基于各所述待选服务器的最大可容纳玩家 数量、 不同区域的玩家的数量配比以及所述 目标区域的当前玩家数量, 从多个所述待选服 务器中确定目标服 务器, 包括: 根据各所述待选服务器的最大可容纳玩家数量以及不同区域的玩家的数量配比, 确定 所述待选服 务器针对于所述目标区域的玩家的目标容纳数量; 根据各所述待选服务器中所述目标区域的当前玩家数量与所述目标容纳数量之间的 比例, 选择比例最小的待选服 务器作为目标服 务器。 5.根据权利要求1所述的方法, 其特征在于, 在确定与 所述地址信 息对应的目标区域的 消费意向信息之前, 所述方法还 包括: 统计各区域内玩家的历史充值信息; 根据所述历史充值信息, 确定各区域对应的消费意向信息并存 储。 6.根据权利要求5所述的方法, 其特征在于, 根据所述历史充值信息, 确定各区域对应 的消费意向信息并存 储, 包括: 根据各区域对应的所述历史充值信息, 确定各区域内玩家的平均充值 量; 根据所述平均充值 量所处的阈值区间, 确定各区域对应的消费意向信息并存 储。 7.根据权利要求1 ‑6中任一项所述的方法, 其特 征在于, 所述方法还 包括: 若各所述待选服务器中所述目标区域的当前玩家数量已达到最大值, 则将开服时间最 晚的服务器作为目标服 务器。 8.一种服 务器调度装置, 其特 征在于, 包括:权 利 要 求 书 1/2 页 2 CN 114849225 B 2获取模块, 用于根据接收到的针对目标游戏的注册请求, 获取所述注册请求对应的地 址信息; 第一确定模块, 用于确定与所述地址信息对应的目标区域的消费意向信息, 所述消费 意向信息用于描述所述目标区域内的玩家对游戏内消费的意愿程度; 第二确定模块, 用于基于所述消费意向信息, 确定与所述消费意向信息对应的多个待 选服务器; 处理模块, 用于基于各所述待选服务器的最大可容纳玩家数量、 不同区域的玩家 的数 量配比以及所述目标区域的当前玩家数量, 从多个所述待选服 务器中确定目标服 务器。 9.一种计算机可读介质, 其上存储有计算机程序, 其特征在于, 所述计算机程序被处理 器执行时实现如权利要求1至7中任一项所述的服 务器调度方法。 10.一种电子设备, 其特 征在于, 包括: 一个或多个处 理器; 存储装置, 用于存储一个或多个程序, 当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理 器执行时, 使得所述一个或多个处理器实现如权利要求 1至7中任一项 所述的服务器调 度方 法。权 利 要 求 书 2/2 页 3 CN 114849225 B 3

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