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ICS35.040 WH L 71 备案号:38561—2013 中华人民共和国文化行业标准 WH/T532012 手机动漫文件格式 Mobile animation and cartoon file format 2012-12-31发布 2013-01-01实施 中华人民共和国文化部 发布 WH/T53—2012 目 次 前言 1 范围 2 规范性引用文件 3 术语和定义及缩略语 4 数据类型 4. 1 简单数据类型 4.2复合数据类型…. 4.2.1 STRING 2 4.2.2 BYTEARRAY 4.2.3 POSITION 3 4.2.4 SIZE 4.2.5 ARRAY 4.2. 6 VARRAY 5文件格式 5.1文件扩展名 5.2 基本文件结构 5.3文件头 5.4文件体 5.4.1 基本结构 5.4.2. 场景索引标记 5.4.3 场景标记 6 5.4.4 对象数组 5.4.5 镜头数组· 12 5.5文件尾.. 13 5.5.1 基本结构 13 5.5.2 资源索引标记 13 5.5.3 资源标记 14 5.5.4 文件结束标记· 15 附录A(资料性附录) 转场特效 16 附录B(资料性附录) 动作 17 附录C(资料性附录) 场景时间轴 18 附录D(资料性附录) 矢量图形规范 19 附录E(资料性附录) 对象特效 21 附录F(资料性附录) 镜头特效 23 附录G(规范性附录) 镜头使用示例 24 I 建筑321---标准查询下载网 www. jz321.net WH/T53—2012 图1文件结构 图2文件的基本组成 图3 文件体结构 图4 场景坐标系 图5 场景属性· 图 6 对象属性 10 图 7 顿动画位图对象 11 图 8 11 对象深度 文件尾的结构 13 图9 18 图 C.1 时间轴示意 图 D.1 SVG示例1 19 图 D.2 SVG示例2.. 20 图G.1镜头左至右平移 24 图 G.2 镜头上推进 24 图G.3 镜头推进且下摇 25 图G.4 镜头曲线运动 25 表1 复合数据类型STRING 表2复合数据类型BYTEARRAY 表3 复合数据类型POSIZITION 表42 复合数据类型SIZE 表5复合数据类型ARRAY 表 6 复合数据类型VARRAY 表7 标记的基本结构 表8 文件头标记 表 9 场景索引标记· 表10 场景索引数组 表11 场景标记 表12 场景属性各比特取值及含义 表13 对象数组 表 14 对象属性各比特取值及含义 10 表 15 对象运动路径 11 表16 对象特效数组 12 表17 镜头数组 12 表18 资源索引标记 13 表19 资源索引数组 14 表20 资源标记 14 WH/T53-—2012 表21文件结束标记 15 表A.1转场特效 16 表B.1动作 17 表E.1对象特效 21 表F.1镜头特效 23 II 建筑321---标准查询下载网 www.jz321.net WH/T53—2012 前言 本标准按照GB/T1.1一2009给出的规则起草。 本标准由中华人民共和国文化部提出。 本标准由中华人民共和国文化部归口。 本标准主要起草单位:北京邮电大学、北京邮电大学世纪学院、中国移动手机动漫基地、中国电信动 漫运营中心、北京中科亚创科技有限责任公司、湖南拓维信息系统有限公司、天津神界漫画有限公司、中 国联通网络通信集团有限公司。 本标准主要起草人:魏芳、李杰、陈洪、沈阿强、黄华华、张燕鹏、康笛、曾达峰、徐博斌、李鸿年、李超 董震武、钱春华、向黎生、李新宇、付金星、陈维东、赵久成。 WH/T53—2012 手机动漫文件格式 1范围 本标准规定了手机动漫的文件格式及其中使用的数据类型。 本标准适用于非视频表现形式的手机动漫数据文件。 2规范性引用文件 下列文件对于本文件的应用是必不可少的。凡是注日期的引用文件,仅注日期的版本适用于本文 件。凡是不注日期的引用文件,其最新版本(包括所有的修改单)适用于本文件。 GB/T17975.3信息技术运动图像及其伴音信息的通用编码第3部分:声音 ISO/IEC646信息技术信息交换用ISO7位编码字符集(Informationtechnology一ISO7-bit coded character set for information interchange) 功能规范(Information technology--Computer graphics and image processing-Portable Network Graphics (PNG):Functional specification) RFC1321MD5消息摘要算法(TheMD5Message—Digestalgorithm) RFC3629UTF-8,ISO10646格式的变种(UTF-8,atransformationformatofISO10646) W3CSVG可扩展向量图形(Scalablevectorgraphics) 3术语和定义及缩略语 3.1术语和定义 下列术语和定义适用于本文件。 3. 1. 1 场景scene 在某一时间段显示的、由一定的背景(必须)和一些对象(可选)组成的画面。 3.1.2 背景background 铺陈在场景最底层的图片。 3. 1. 3 镜头shot 定义将显示在屏幕上的场景内容。 3.1. 4 对象object 场景中独立于背景的物体,如角色、物品、文字等,其位置、形态、效果都能发生变化。 3. 1.5 转场特效transition 当从一个场景切换至下个场景时,关联场景的背景图片所应呈现的特殊效果。 1 建筑321---标准查询下载网 www.jz321.net WH/T53—2012 3.1.6 对象特效effect 作用于对象上的特殊效果。 3. 1.7 运动路径 path 对象在场景中的运动轨迹,由一系列点坐标定义,可为直线或曲线。 3.1.8 动作action 绑定在背景或对象上的交互式行为。 3.2缩略语 下列缩略语适用于本文件。 AES:高级加密标准 (advancedencryption standard) MIDI:乐器数字接口 (musical instrumentdigital interface) 4数据类型 4.1 简单数据类型 CHAR 字符型,包含ISO/IEC646中图形字符代码(单字节)的字段类型。 CHARJ 字符数组,一个或多个字符型组成的数组字段类型,CHAR[n]为长度为n的字符 数组。 BYTE 字节型,包含8位无符号二进制整数的字段类型。 BYTELJ 字节数组,一个或多个8位无符号二进制数组成的数组字段类型,BYTE[n]为长 度为n的字节数组。 INT32 有符号整型,包含32位有符号二进制整数字段类型。 UINT32 无符号整型,包含32位无符号二进制整数字段类型。 INT16 有符号短整型,包含16位有符号二进制整数字段类型。 UINT16 无符号短整型,包含16位无符号二进制整数字段类型。 其中INT32、UINT32、INT16、UINT16等多字节数值类型应使用小端字节顺序。 4.2复合数据类型 4.2.1 STRING 字符串,首先使用一个无符号短整型数存放字符串中的字符长度,然后依次存放字符串中的所有字 符,字符编码应为RFC3629UTF-8编码。字符串长度可为0。见表1。 表1复合数据类型STRING 字段 类型 长度 字符串长度 UINT16 2 “字符串长度”字段值,如“字符串长 字符串内容 CHARJ 度”为0,则本字段不存在 注:除非单独说明,字段长度的单位都是字节。 2

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