附件4 5G高新视频—云游戏技术白皮书(2020) 国家广播电视总局科技司 2020年8月I前言 当前,移动信息技术飞速发展,5G技术已经成为国际通信科技巨头竞争的新 焦点,世界各国纷纷将5G建设视为重要目标。5G技术具有“大带宽、低时延、广 连接”等特点,在5G众多应用场景中,视频被公认为是5G时代最重要和最早开展 的业务,越来越受到社会各界的广泛关注。在5G、超高清、虚拟现实等新兴技术 催生下,广电行业视听内容的生产和传播即将发生新变革。国家广播电视总局顺应 技术革命浪潮,抢抓5G发展机遇,深入推进5G条件下广播电视供给侧结构性改革, 推动构建5G视频新生态,提出了“5G高新视频”的概念。 5G高新视频是指5G环境下具有“更高技术格式、更新应用场景、更美视听体 验”的视频。其中,“高”是指视频融合4K/8K、3D、VR/AR/MR、高帧率(HFR)、 高动态范围(HDR)、广色域(WCG)等高技术格式;“新”是指具有新奇的影像语 言和视觉体验的创新应用场景,能够吸引观众兴趣并促使其产生消费。在5G环境 下,广电行业将发挥在视音频内容创意、生产、制作和传播方面的丰富资源和天然 优势,以文化创意为牵引,以科技创新为支撑,培育孵化5G高新视频的新技术、 新应用、新产品、新模式、新业态和新消费,为观众带来更美的视听体验,更好地 满足人民群众日益增长的精神文化新需求和新期待。 云游戏作为高新视频新型业务的重要组成部分,是指以云计算为基础的游戏方 式,游戏在云端服务器上运行,并将渲染完毕后的游戏画面或指令压缩后通过网络 传送给用户,用户可通过输入设备对游戏进行实时操作,获得全新的在线游戏娱乐 体验。 为更好地推进云游戏发展,指导相关行业与机构开展云游戏业务,国家广播电 视总局科技司组织广播电视科学研究院及相关领域机构、企业,开展了云游戏研究 工作,编制了《5G高新视频—云游戏技术白皮书(2020版)》(以下简称白皮书)。 本白皮书阐述了云游戏的概念,研究了云游戏国内发展状况,分析了云游戏的 关键技术,并重点介绍了云游戏端到端解决方案,为广电行业开展云游戏业务提供 了参考。希望在白皮书的引导下,各级广电机构、行业内外企业共同努力,积极推 进云游戏产业在广电行业的发展,为广电全面转型升级赋能,努力构建行业发展全 新格局。 本白皮书指导单位:国家广播电视总局科技司II本白皮书主要起草单位:国家广播电视总局广播电视科学研究院、中国信息通 信研究院、中国传媒大学、华为技术有限公司、深圳市腾讯计算机系统有限公司、 北京百度网讯科技有限公司、小米科技有限责任公司、北京视博云科技有限公司、 优酷信息技术(北京)有限公司、北京海誉动想科技股份有限公司、安信证券股份 有限公司。 本白皮书主要编写指导:孙苏川、关丽霞。 本白皮书主要起草人:欧阳峰、汤新坤、姜昊、林瑞杰、曾晨曦、黄心渊、聂 凯旋、陈进、于洋、聂蔚青、陶孝禹、王海棠、杨星、陶梁、吴君鸣、李华宇、龙 志勇、徐昊、吴东升、杨琪、焦娟、李诣然1目录 缩略语.........................................................................................................................................3 1.云游戏的概念.......................................................................................................................4 1.1云游戏的定义.................................................................................................................4 1.2云游戏的分类.................................................................................................................4 1.3云游戏的特征.................................................................................................................5 1.3.1对终端硬件配置的要求降低.................................................................................5 1.3.2对云服务器性能和传输网络的要求提升.............................................................6 1.3.3有利于简化审批和内容管控.................................................................................6 2.云游戏的发展状况...............................................................................................................7 2.1国际云游戏市场发展状况.............................................................................................7 2.2国内云游戏市场发展状况.............................................................................................7 2.3云游戏产业发展机遇与挑战.........................................................................................8 2.3.1机遇.........................................................................................................................8 2.3.2挑战.........................................................................................................................9 3.云游戏关键技术.................................................................................................................11 3.1云计算...........................................................................................................................11 3.2GPU.................................................................................................................................11 3.35G...................................................................................................................................12 3.4边缘计算.......................................................................................................................12 3.5视频编解码...................................................................................................................13 4.云游戏端到端解决方案.....................................................................................................14 4.1系统组成.......................................................................................................................14 4.2云端服务系统.............................................................

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广电总局科技司 5G高新视频—云游戏技术白皮书 2020  第 1 页 广电总局科技司 5G高新视频—云游戏技术白皮书 2020  第 2 页 广电总局科技司 5G高新视频—云游戏技术白皮书 2020  第 3 页
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