附件4
5G高新视频—云游戏技术白皮书(2020)
国家广播电视总局科技司
2020年8月I前言
当前,移动信息技术飞速发展,5G技术已经成为国际通信科技巨头竞争的新
焦点,世界各国纷纷将5G建设视为重要目标。5G技术具有“大带宽、低时延、广
连接”等特点,在5G众多应用场景中,视频被公认为是5G时代最重要和最早开展
的业务,越来越受到社会各界的广泛关注。在5G、超高清、虚拟现实等新兴技术
催生下,广电行业视听内容的生产和传播即将发生新变革。国家广播电视总局顺应
技术革命浪潮,抢抓5G发展机遇,深入推进5G条件下广播电视供给侧结构性改革,
推动构建5G视频新生态,提出了“5G高新视频”的概念。
5G高新视频是指5G环境下具有“更高技术格式、更新应用场景、更美视听体
验”的视频。其中,“高”是指视频融合4K/8K、3D、VR/AR/MR、高帧率(HFR)、
高动态范围(HDR)、广色域(WCG)等高技术格式;“新”是指具有新奇的影像语
言和视觉体验的创新应用场景,能够吸引观众兴趣并促使其产生消费。在5G环境
下,广电行业将发挥在视音频内容创意、生产、制作和传播方面的丰富资源和天然
优势,以文化创意为牵引,以科技创新为支撑,培育孵化5G高新视频的新技术、
新应用、新产品、新模式、新业态和新消费,为观众带来更美的视听体验,更好地
满足人民群众日益增长的精神文化新需求和新期待。
云游戏作为高新视频新型业务的重要组成部分,是指以云计算为基础的游戏方
式,游戏在云端服务器上运行,并将渲染完毕后的游戏画面或指令压缩后通过网络
传送给用户,用户可通过输入设备对游戏进行实时操作,获得全新的在线游戏娱乐
体验。
为更好地推进云游戏发展,指导相关行业与机构开展云游戏业务,国家广播电
视总局科技司组织广播电视科学研究院及相关领域机构、企业,开展了云游戏研究
工作,编制了《5G高新视频—云游戏技术白皮书(2020版)》(以下简称白皮书)。
本白皮书阐述了云游戏的概念,研究了云游戏国内发展状况,分析了云游戏的
关键技术,并重点介绍了云游戏端到端解决方案,为广电行业开展云游戏业务提供
了参考。希望在白皮书的引导下,各级广电机构、行业内外企业共同努力,积极推
进云游戏产业在广电行业的发展,为广电全面转型升级赋能,努力构建行业发展全
新格局。
本白皮书指导单位:国家广播电视总局科技司II本白皮书主要起草单位:国家广播电视总局广播电视科学研究院、中国信息通
信研究院、中国传媒大学、华为技术有限公司、深圳市腾讯计算机系统有限公司、
北京百度网讯科技有限公司、小米科技有限责任公司、北京视博云科技有限公司、
优酷信息技术(北京)有限公司、北京海誉动想科技股份有限公司、安信证券股份
有限公司。
本白皮书主要编写指导:孙苏川、关丽霞。
本白皮书主要起草人:欧阳峰、汤新坤、姜昊、林瑞杰、曾晨曦、黄心渊、聂
凯旋、陈进、于洋、聂蔚青、陶孝禹、王海棠、杨星、陶梁、吴君鸣、李华宇、龙
志勇、徐昊、吴东升、杨琪、焦娟、李诣然1目录
缩略语.........................................................................................................................................3
1.云游戏的概念.......................................................................................................................4
1.1云游戏的定义.................................................................................................................4
1.2云游戏的分类.................................................................................................................4
1.3云游戏的特征.................................................................................................................5
1.3.1对终端硬件配置的要求降低.................................................................................5
1.3.2对云服务器性能和传输网络的要求提升.............................................................6
1.3.3有利于简化审批和内容管控.................................................................................6
2.云游戏的发展状况...............................................................................................................7
2.1国际云游戏市场发展状况.............................................................................................7
2.2国内云游戏市场发展状况.............................................................................................7
2.3云游戏产业发展机遇与挑战.........................................................................................8
2.3.1机遇.........................................................................................................................8
2.3.2挑战.........................................................................................................................9
3.云游戏关键技术.................................................................................................................11
3.1云计算...........................................................................................................................11
3.2GPU.................................................................................................................................11
3.35G...................................................................................................................................12
3.4边缘计算.......................................................................................................................12
3.5视频编解码...................................................................................................................13
4.云游戏端到端解决方案.....................................................................................................14
4.1系统组成.......................................................................................................................14
4.2云端服务系统.............................................................
广电总局科技司 5G高新视频—云游戏技术白皮书 2020
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