(19)国家知识产权局 (12)发明 专利申请 (10)申请公布号 (43)申请公布日 (21)申请 号 202210405400.5 (22)申请日 2022.04.18 (71)申请人 重庆长安汽车股份有限公司 地址 400020 重庆市江北区建新 东路260号 (72)发明人 石小峰  (74)专利代理 机构 重庆博凯知识产权代理有限 公司 50212 专利代理师 李晓兵 (51)Int.Cl. G06F 9/451(2018.01) G06F 8/65(2018.01) G06F 9/445(2018.01) G06T 13/40(2011.01) (54)发明名称 车载3D形象动态换肤方法及存 储介质 (57)摘要 本发明公开了一种车载3D形象动态换肤方 法及存储介质, 所述方法包括如下步骤: 步骤1, 通过服务端对3D资源配置表、 3D资源包进行制作 后, 上传至云平台管理, 并建立云平台与车机端 的用户认证管理; 步骤2, 在车机端开机过程中, 云平台建立与车机端的认证, 并在认证成功后, 通过车机端向云平台发出检查更新请求; 步骤3, 云平台根据车机端请求检查是否有3D形象的 AssetBundle更新, 若有AssetBundle更新, 则进 入下一步; 步骤3, 云平台向车机端应用发送 AssetBundle更新, 车机端通过Unity3D引擎的 API接口加载更新资源, 完成车机端应用的动态 换肤。 权利要求书1页 说明书4页 附图3页 CN 114741150 A 2022.07.12 CN 114741150 A 1.一种车载3D形象动态换肤方法, 其特征在于, 包括如下步骤: 步骤1, 通过服务端对3D 资源配置表、 3D资源包进 行制作后, 上传至 云平台管 理, 并建立云平台与车机端的用户认证 管理; 步骤2, 在车机端开机过程中, 云平台建立与车机端的认证, 并在认证成功后, 通过车 机端向云平台发出检查更新请求; 步骤3, 云平台根据车机端请求检查是否有3D形象的 AssetBundle更新, 若有AssetBundle更新, 则进入下一步; 步骤3, 云平台向车机端应用发送 AssetBundle更新, 车机端通过Unity3D引擎的API接口加载更新资源, 完成车机端应用的动 态换肤。 2.根据权利要求1所述的车载3D形 象动态换肤方法, 其特征在于, 在车机端应用运行过 程中, 若需要对3D形象换肤, 则先从本地的资源包内中对照是否有相应的资源, 如果有则使 用本地资源包, 直接通过Unity3D引擎加载资源包中资源应用到3D形象中, 完成形象皮肤更 新; 若本地没有相应的资源, 则主动拉取云平台的资源配置表, 根据资源配置表获取到相应 的资源下载链接, 从资源链接地址下载相应的资源, 并对所下载的资源进 行验证, 若验证通 过, 则通过Un ity3D引擎加载 下载后的资源到 3D形象中, 实现用户个性 化选择的动态换肤。 3.根据权利要求2所述的车载3D形 象动态换肤方法, 其特征在于, 如果从资源链接地址 下载相应的资源未能够成功或下载后资源验证未通过, 则回滚上一版本的3D形象, 并通知 资源应用失败的结果。 4.根据权利要求1所述车载3D形象动态换肤方法, 其特征在于, 所述3D资源配置表为云 平台与某一用户之间所建立的数据映射信息表, 用户在车机终端操作保存的数据、 用户使 用的形象信息以及服务端 所上传的资源包和版本信息均会同步至数据映射表中 (确认该描 述是否正确) ; 所述3D资源 包为公共资源 包和扩展资源 包。 5.根据权利要求4所述的车载3D形 象动态换肤方法, 其特征在于, 在云平台建立与车机 端的认证后, 向车机端应用发送AssetBundle更新前, 云平 台先获取车机终端的平台标志, 通过云平台下 载平台客户端最 新版本的版本信息, 并核对版本信息 。 6.根据权利要求5所述的车载3D形象动态换肤方法, 其特征在于, 车机端通过Unity3D 引擎的API接口加载更新资源时, 由Unity3D引擎根据资源配置表加载公共资源包和扩展资 源包中相应的资源。 7.根据权利要求1所述的车载3D形 象动态换肤方法, 其特征在于, 云平台通过如下方式 进行资源管 理: 制作与3D形象换肤相关的模 型部件, 通过AssetBundle对 所制作的模 型部件 打包, 形成资源 包, 然后通过Un ity3D引擎上传至云平台。 8.一种计算机可读存储介质, 其上存储有计算机程序, 其特征在于, 所述计算机程序被 处理器执行权利要求1 ‑7中任一项所述的方法。权 利 要 求 书 1/1 页 2 CN 114741150 A 2车载3D形象动态 换肤方法及存储介质 技术领域 [0001]本发明属于GUI界面设计领域, 具体涉及一种车载3D形象动态换肤方法及存储介 质。 背景技术 [0002]随着智能网联汽车的普及, 车载语音助手形象逐渐由简单的2D几何图形向拟人化 的3D人物形象发展。 3D形象可以更直观生动地展示车载语音助手的情绪状态, 实现与用户 有效情感交流的目的。 3D形象的周边服饰配饰等皮肤装扮的动态更换, 即动态换肤技术能 够更好地满足用户的个性 化需求。 [0003]Unity3D引擎为一款能够实现三维动画创 建等功能的开发工具, 因其强大的跨平 台能力, 逼真的3D渲染效果而广泛应用于虚拟现实和大型游戏的开发。 常用于环境场景制 作、 动画效果 渲染, 尤其是在有人机交 互、 动效渲染、 数据展示的应用中。 [0004]现有的大多数车辆中的2D几何形象车载语音助手形象不支持动 态换肤功能, 而智 能网联汽 车的3D车载语音助手需要根据不同的用车场景展示场景动画, 其本身也需要支持 五官皮肤资源、 服饰配饰 资源等个性化资源的更新与管 理。 如何利用云平台与Unity3D引擎 实现智能网联汽车助手动态换肤, 实现车机终端3D形象资源的更新和管理是需要解决 的技 术问题。 发明内容 [0005]针对上述现有技术的不足, 本发明所要解决的技术问题是: 如何提供一种能够实 现车载3D形象动态换肤、 更新, 满足用户对3D形象拟人化、 情感化需求的车载3D形象动态换 肤方法及存 储介质。 [0006]为了解决上述 技术问题, 本发明采用了如下的技 术方案: 一种车载3D形象动态换肤方法, 其特征在于, 包括如下步骤: 步骤1, 通过服务端对 3D资源配置表、 3D资源包进 行制作后, 上传至 云平台管 理, 并建立云平台与车机端的用户认 证管理; 步骤2, 在车机端开机过程中, 云平台建立与车机端的认证, 并在认证成功后, 车机 端向云平台发出检查更新请求; 步骤3, 云平台根据车机端请求检查是否有3D形象的 AssetBundle更新, 如果没有更新, 则使用上次在车机端使用车载语音包助手3D形象; 若有 AssetBundle更新, 则进入下一步; 步骤3, 云平台向车机端应用发送AssetBundle更新, 车机 端通过Un ity3D引擎的API接口加载 更新资源, 完成车机端应用的动态换肤。 [0007]进一步的, 在车机端应用运行过程中, 若需要对3D形象换肤, 则先从本地的资源包 内中对照是否有相应的资源, 如果有则使用本地资源包, 直接通过Unity3D引擎加载资源包 中资源应用到3D形象中, 完成形象皮肤更新; 若本地没有相应的资源, 则主动拉取云平台的 资源配置表, 根据资源配置表获取到相应的资源下载链接, 从资源链接地址下载相应的资 源, 并对所下载的资源进行验证, 若验证通过, 则通过Unity3D引擎加载下载后的资源到3D 形象中, 实现用户个性 化选择的动态换肤。说 明 书 1/4 页 3 CN 114741150 A 3

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