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书 书 书犐犆犛 35 . 240 犔 60 中华人民共和国国家标准 犌犅 / 犜 38258 — 2019 信息技术虚拟现实应用软件基本要求和测试方法 犐狀犳狅狉犿犪狋犻狅狀狋犲犮犺狀狅犾狅犵狔 — 犞犻狉狋狌犪犾狉犲犪犾犻狋狔犪狆狆犾犻犮犪狋犻狅狀狊狅犳狋狑犪狉犲犫犪狊犻犮狉犲狇狌犻狉犲犿犲狀狋犪狀犱狋犲狊狋犿犲狋犺狅犱 2019 12 10 发布 2020 07 01 实施 国家市场监督管理总局 国家标准化管理委员会 发布目 次 前言 Ⅰ ………………………………………………………………………………………………………… 1 范围 1 ……………………………………………………………………………………………………… 2 术语和定义 1 ……………………………………………………………………………………………… 3 缩略语 2 …………………………………………………………………………………………………… 4 概述 2 ……………………………………………………………………………………………………… 5 基本要求 2 ………………………………………………………………………………………………… 5.1 功能适宜性 2 ………………………………………………………………………………………… 5.2 运行效率 3 …………………………………………………………………………………………… 5.3 易用性 4 ……………………………………………………………………………………………… 5.4 可靠性 5 ……………………………………………………………………………………………… 5.5 可维护性 5 …………………………………………………………………………………………… 5.6 可移植性 5 …………………………………………………………………………………………… 5.7 兼容性 6 ……………………………………………………………………………………………… 6 测试方法 6 ………………………………………………………………………………………………… 6.1 功能适宜性 6 ………………………………………………………………………………………… 6.2 运行效率 6 …………………………………………………………………………………………… 6.3 易用性 8 ……………………………………………………………………………………………… 6.4 可靠性 9 ……………………………………………………………………………………………… 6.5 可维护性 9 …………………………………………………………………………………………… 6.6 可移植性 10 …………………………………………………………………………………………… 6.7 兼容性 10 ……………………………………………………………………………………………… 犌犅 / 犜 38258 — 2019 前 言 本标准按照 GB / T1.1 — 2009 给出的规则起草 。 请注意本文件的某些内容可能涉及专利 。 本文件的发布机构不承担识别这些专利的责任 。 本标准由全国信息技术标准化技术委员会 ( SAC / TC28 ) 提出并归口 。 本标准起草单位 : 中国电子技术标准化研究院 、 北京理工大学 、 北京电影学院 、 深圳赛西信息技术有限公司 、 福建网龙计算机网络信息技术有限公司 、 北京航空航天大学 、 浙江大学 、 歌尔股份有限公司 、 中国移动通信有限公司研究院 、 上海乐相科技有限公司 、 南昌虚拟现实检测技术有限公司 、 深圳市掌网科技股份有限公司 、 湖南财政经济学院 、 北京大视景科技有限公司 、 北京微视酷科技有限责任公司 、 北京科技大学 、 江苏金刚文化科技集团股份有限公司 。 本标准主要起草人 : 王聪 、 王涌天 、 宋维涛 、 刘越 、 马珊珊 、 焦廉洁 、 黄华 、 林志宏 、 周忠 、 章国锋 、 严小天 、 杨本植 、 许孜奕 、 董立超 、 纪祥 、 胡翔 、 孙其民 、 周俊亮 、 樊晓平 、 孙光 、 隋明宏 、 黄明华 、 赵长飞 、 卓政 、 周颐 、 张宏磊 、 王忠民 、 赵辰羽 、 李璐 、 关建辉 、 彭涛 、 曾金盛 、 周航军 、 蒋望东 。 Ⅰ 犌犅 / 犜 38258 — 2019 信息技术虚拟现实应用软件基本要求和测试方法 1 范围 本标准规定了虚拟现实应用软件的基本要求以及测试方法 。 本标准适用于虚拟现实应用软件的性能设计 、 开发以及性能测试 。 2 术语和定义 下列术语和定义适用于本文件 。 2 . 1 虚拟现实 狏犻狉狋狌犪犾狉犲犪犾犻狋狔 采用以计算机为核心的现代高科技手段生成的逼真的视觉 、 听觉 、 触觉 、 嗅觉 、 味觉等多感官一体化的数字化人工环境 , 用户借助一些输入 、 输出设备 , 采用自然的方式与虚拟世界的对象进行交互 , 相互影响 , 从而产生亲临真实环境的感觉和体验 。 2 . 2 虚拟现实应用软件 狏犻狉狋狌犪犾狉犲犪犾犻狋狔犪狆狆犾犻犮犪狋犻狅狀狊狅犳狋狑犪狉犲 面向虚拟现实设备与平台开发及应用的程序集合 。 2 . 3 平均响应时间 犪狏犲狉犪犵犲狉犲狊狆狅狀狊犲狋犻犿犲 虚拟现实应用软件对请求作出响应的平均时间 。 2 . 4 最大响应时间 犿犪狓犻犿狌犿狉犲狊狆狅狀狊犲狋犻犿犲 虚拟现实应用软件对请求作出响应的最长时间 。 2 . 5 渲染帧率 犪狏犲狉犪犵犲狉犲狀犱犲狉犻狀犵犳狉犪犿犲狉犪狋犲 虚拟现实应用软件在运行期间调用 GPU 进行渲染时平均每秒渲染帧数 。 2 . 6 资源冗余数量比 狉犲狊狅狌狉犮犲狉犲犱狌狀犱犪狀犮狔狇狌犪狀狋犻狋狔狉犪狋犻狅 虚拟现实应用软件资源包里所包含重复资源数占总资源数的百分比 。 2 . 7 资源冗余空间比 狉犲狊狅狌狉犮犲狉犲犱狌狀犱犪狀犮狔狊狆犪犮犲狉犪狋犻狅 虚拟现实应用软件数据库所包含重复资源字节数占总资源字节数的百分比 。 2 . 8 界面元素 犻狀狋犲狉犳犪犮犲犲犾犲犿犲狀狋 虚拟现实应用软件系统中满足用户交互需求的一系列元素 , 如窗口 、 对话框 、 模型 、 文本 、 菜单 、 图形 、 按钮等 。 1 犌犅 / 犜 38258 — 2019 3 缩略语 下列缩略语适用于本文件 。 CPU : 中央处理器 ( CentralProcessingUnit ) GPU : 图形处理器 ( GraphicProcessingUnit ) ID : 账号 ( IDentity ) MD5 : 信息摘要算法 5 ( MessageDigest5 ) 4 概述 在用于创建仿真环境的虚拟现实系统中 , 虚拟现实应用软件的一个共同目标是为产生多源信息融合的交互式三维动态视景提供支持 。 因此 , 本标准在总体上采用通用的软件质量模型标准中规范的质量特性分类 , 并按各类特性提出针对虚拟现实应用软件的基本要求 , 即按各类特性归类虚拟现实应用软件的基本要求 。 第 5 章下面的一级条款 ( 5.x ) 是各类特性 , 每类特性 ( 一级条款 ) 下面的二级条款 ( 5.x.x ) 或二级条款下的三级条款 ( 5.x.x.x ) 是相应的基本要求 。 5 基本要求 5 . 1 功能适宜性 5 . 1 . 1 输入能力 虚拟现实应用软件应具有说明书描述的通过诸如相机 、 键盘 、 鼠标 、 虚拟键盘 、 触摸屏 、 麦克风 、 手柄 、 数据手套之类信息的一种或几种输入设备向虚拟现实应用软件输入信息的能力 。 5 . 1 . 2 输出能力 虚拟现实应用软件应具有说明书描述的向用户输出视觉 、 听觉 、 触觉 、 味觉以及嗅觉等一种或多种信息的能力 。 5 . 1 . 3 定位 虚拟现实应用软件应能够确定其承载设备的运动信息 , 并且能以三自由度或六自由度方式描述此类运动信息 。 三自由度方式用于描述旋转类运动信息 。 旋转信息 ( 狉 ) 分解为围绕 犡 、 犢 和 犣 轴的旋转信息分量 ( 狉 犡 、 狉 犢 和 狉 犣 ), 见图 1 。 图 1 旋转信息的三自由度描述方式示意图 2 犌犅 / 犜 38258 — 2019 六自由度方式用于描述旋转和平移运动信息 。 旋转信息 ( 狉 ) 分解为围绕 犡 、 犢 和 犣 轴的旋转信息分量 ( 狉 犡 、 狉 犢 和 狉 犣 ), 移动信息 狋 分解为沿着 犡 、 犢 和 犣 轴的移动信息分量 ( 狋 犡 、 狋 犢 和 狋 犣 ), 见图 2 。 图 2 旋转和移动信息的六自由度描述方式示意图 5 . 2 运行效率 5 . 2 . 1 时间特性 5 . 2 . 1 . 1 平均响应时间 在软件说明书适应的设备和平台上 , 按照软件说明书进行测试 , 测试虚拟现实应用软件界面跳转加 载缓冲 , 平均响应时间不应超过 3s 。 按平均响应时间的定义 ( 见 2.3 ), 平均响应时间 犜 表示为式 ( 1 ): 犜 = ∑ 狀 犻 = 1 犜 犻 狀 …………………………( 1 ) 式中 : 犜 犻 ——— 第 犻 次请求的响应时间 , 单位为秒 ( s ); 见式 ( 2 ): 犜 犻 = 犜 狋 1 - 犜 犻 0 …………………………(
GB-T 38258-2019 信息技术 虚拟现实应用软件基本要求和测试方法
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