2018.02 “Cloud VR+”场景白皮书 前言 “Cloud VR+”场景白皮书 前言 Cloud VR 是将云计算、云渲染的理念及技术引入到 Cloud VR 是将云计算、云渲染的理念及技术引入到 VR 业务应用中,借助高速稳定的网络,将 VR 业务应用中, 云端的显示输出和声音输出等经过编码压缩后传输到用户的终端设备,实现 云端的显示输出和声音输出等经过编码压缩后传输到用户的终端设备, VR 业务内容上云、 渲染上云。 渲染上云。 Cloud VR 是 VR 产业发展的最佳形态,Cloud Cloud VR VR 是将产业的 VR 产业发展的最佳形态,Cloud VR 内容聚合起来,VR 内容得以 VR 将产业的 VR 内容聚 快速分发到大众和垂直行业用户,Cloud 快速分发到大众和垂直行业用户,Cloud VR 将计算量大的渲染上云,VR 终端容易以轻量的方 VR 将计算量大的渲染上云, 式被用户所接受。 式被用户所接受。 在工业和信息化部电子信息司的指导下,本白皮书基于虚拟现实产业推进会年度工作计划,由 在工业和信息化部电子信息司的指导下,本白皮书基于虚拟现实产业推 中国信息通信研究院、华为技术有限公司联合撰写发布。白皮书遵循 中国信息通信研究院、华为技术有限公司联合撰写发布。白皮书遵循 Cloud VR 主线,结合潜 在价值与现有体验,提出了 Cloud VR 在价值与现有体验,提出了 场景发展的路线,划分了三个阶段:近期云化阶段、中 Cloud VR 场景发展的路线,划分了三个阶 期云化阶段、远期云化阶段。对于这三个阶段,基于现有情况,本书定义了十七个 期云化阶段、远期云化阶段。对于这三个阶段,基于现有情况,本书定 Cloud VR 应用场景,并在后续的章节中,结合 Cloud 应用场景,并在后续的章节中,结合 VR 的业务特点以及中国信通院、华为 Cloud VR iLab、华为 的业务特点以及中国信 C&SI 商业咨询部在研究中的经验积累与客户参观反馈,详细分析了每个场景的价值与应用方 C&SI 商业咨询部在研究中的经验积累与客户参观反馈,详细分析了每 向,总结了 Cloud VR 的业务形态,探讨了业务场景的商业模式,并对 向,总结了 Cloud VR 的业务形态,探讨了业务场景的商业模式,并对 Cloud VR 业务开展的 节奏和趋势给出了分析和建议。期望本白皮书能作为 节奏和趋势给出了分析和建议。期望本白皮书能作为 Cloud VR 场景业务后续发展的航标灯。 Cloud VR 场景业 华为 iLab · 推动 Cloud VR 产业繁荣 目录 01 01 Cloud VR 场景概述 02 03 华为 iLab · 推动 Cloud VR 产业繁荣 01 VR 场景概述 Cloud 02 oud VR 场景发展的三个阶段 Cloud VR 场景发展的三个阶段 02 02 Cloud VR 十七大应用场景 01 03 Cloud VR 十七大应用场景 04 3.1 Cloud VR 巨幕影院:传统内容的新体验 3.1 Cloud VR 巨幕影院:传统内容的新体验 04 3.2 Cloud VR 直播:最容易商业变现的场景 3.2 Cloud VR 直播:最容易商业变现的场景 05 05 3.3 Cloud VR 360°视频:身处视频中 , 漫步视频中 3.3 Cloud VR 360°视频:身处视频中 , 漫步视频中 08 08 3.4 Cloud VR 游戏:云渲染降低终端性能需求 3.4, 更易走近用户 Cloud VR 游戏:云渲染降低终端性能需求 , 更易走近用户 11 11 14 3.5 Cloud VR 教育:教育创新新方向 , 便于 VR 3.5教育体系化 Cloud VR 教育:教育创新新方向 , 便于 VR 教育体系化 14 3.6 Cloud VR 营销:新零售营销模式 17 17 3.6 Cloud VR 营销:新零售营销模式 18 3.7 Cloud VR 电竞馆:大空间多人合作竞技游戏 3.7 Cloud VR 电竞馆:大空间多人合作竞技游戏 20 3.8 Cloud VR 健身:让运动不再枯燥 3.8 Cloud VR 健身:让运动不再枯燥 04 18 20 21 3.9 Cloud VR 音乐:视听双重沉浸 , 颠覆传统音乐 3.9 Cloud VR 音乐:视听双重沉浸 , 颠覆传统音乐 21 23 3.10 Cloud VR K 歌:主角视角的沉浸式 K 歌体验 3.10 Cloud VR K 歌:主角视角的沉浸式 K 歌体验 23 24 3.11 Cloud VR 医疗:医学训练治疗利器 , 高潜力的 3.11 Cloud VR 行业应用 VR 医疗:医学训练治疗利器 , 高潜力的 VR 行业应用 24 26 3.12 Cloud VR 旅游:旅行新选择 , 展览新方式 3.12 Cloud VR 旅游:旅行新选择 , 展览新方式 26 28 3.13 Cloud VR 房地产:增强房地产模型的视觉呈现 3.13 Cloud VR 房地产:增强房地产模型的视觉呈现 28 29 3.14 Cloud VR 社交:下一代社交网络平台 3.14 Cloud VR 社交:下一代社交网络平台 29 3.15 Cloud VR 购物:新零售时代网购“第三屏”, 3.15 Cloud 升级消费体验 VR 购物:新零售时代网购“第三屏”, 升级消费体验 31 31 32 3.16 Cloud VR 军事:沉浸式军事模拟 , 提升训练效率 3.16 Cloud VR 军事:沉浸式军事模拟 , 提升训练效率 32 3.17 Cloud VR 工程:升级工业制造 34 3.17 Cloud VR 工程:升级工业制造 34 36 3.18 Cloud VR 场景总结 36 04 商开展 Cloud VR 业务的设想运营商开展 VR 业务的设想 3.18 CloudCloud VR 场景总结 能力带动整个 VR 产业生态发展 4.1 运营商有能力带动整个 VR 产业生态发展 37 37 Cloud VR 业务开展的节奏设想 38 4.2 Cloud VR 业务开展的节奏设想 38 3 Cloud VR 业务商业模式设想 39 4.3 Cloud VR 业务商业模式设想 39 “Cloud VR+”场景白皮书 01 Cloud VR “Cloud VR+”场景白皮书 Cloud 01 VR 场景概述 Cloud VR 场景概 Cloud VR 虚拟现实的云化 ( Cloud Virtual Reality, Cloud 虚拟现实的云化 VR)是将云计算、云渲染的理念及技术引入到 ( Cloud Virtual Reality, Cloud VR VR)是将云计算、云渲染的理念及技术引入到 业务应用中 , 借助高速稳定的网络 , 将 VR 业务应 云端的显示输出和声音输出等经过编码压缩后传输到用户的终端设备 云端的显示输出和声音输出等经过编码压缩后传输到用户的终端设备 , 实现 VR 业务内容上云、渲染上云。 , 实现 VR 业务内容上云、渲染上云。 Cloud VR应用场景 Cloud VR应用场景 Cloud VR 业务应用场景丰富 , 产业潜力巨大 , 如果能广泛应用 , 将给人们的生活和生产方式带来革命性变化。中国信通院、华为 iLab、华 Cloud VR 业务应用场景丰富 , 产业潜力巨大 , 如果能广泛应用 , 将给人们的生活和生产方式带来革命性变化 为 C&SI 商业咨询部在 VR 产业研究及海内外行业洞察过程中 , 将 CloudVR VR产业研究及海内外行业洞察过程中 场景划分为 Cloud VR 2C 应用场景和 Cloud VR VR 场景划分为 2B 应用场 Cloud VR 2C 应用 为 C&SI 商业咨询部在 , 将 Cloud 景两大类 , 共 17 个场景。 景两大类 , 共 17 个场景。 Cloud VR 2C应用场景 Cloud VR 2B应用场景 Cloud VR 2C应用场景 Cloud VR 2B Cloud VR 巨幕影院 Cloud VR 巨幕影院 Cloud VR 教育 Cloud VR 教育 Cloud VR 直播 Cloud VR 直播 Cloud VR 电竞馆 Cloud VR 电竞馆 Cloud VR 360°视频 Cloud VR 360°视频 Cloud VR 营销 Cloud VR 营销 Cloud VR 游戏 Cloud VR 游戏 Cloud VR 医疗 Cloud VR 医疗 Cloud VR 音乐 Cloud VR 音乐 Cloud VR 旅游 Cloud VR 旅游 Cloud VR 健身 Cloud VR 健身 Cloud VR 房地产 Cloud VR 房地产 Cloud VR K 歌 Cloud VR K 歌 Cloud VR 军事 Cloud VR 军事 Cloud VR 社交 Cloud VR 社交 Cloud VR 工程 Cloud VR 工程 Cloud VR 购物 Cloud VR 购物 Cloud VR 场景概述 Cloud VR 场景概述 华为 iLab · 推动 Cloud VR 产业繁荣 华为 iLab · 推动 Cloud VR 产业繁荣 Cloud VR场景 Cloud VR场景 02 发展的三个阶段 发展的三个阶段 02 进的过程 , Cloud事物的发展需要经历一个逐步推进的过程 VR 应用场景 ( 含室内和室外场景 ) 也不例外。 , Cloud Cloud VR 应用场景 VR 以用户基数、用户使用频度、 ( 含室内和室外场景 ) 也不例外。Cloud VR 以用户基数、用户使用频度、 程、产业成熟度等为主线 内容成熟度、用户体验、云化进程、产业成熟度等为主线 , 可被划分为三个阶段 : 近期云化、中期云化、远期云化。 , 可被划分为三个阶段 : 近期云化、中期云化、远期云化。 视频进一步发展延伸(2C) 阶段 视频进一步发展延伸(2C) 扩展2B,聚合行业应用 中期云化阶段 近期云化阶段 目标用户对 VR 的意识 Cloud VR 游戏 Cloud VR 电竞馆 Cloud VR 教育 Cloud VR Cloud VR 直播 巨幕影院 Cloud VR 360°视频 云化 远期云化阶段 中期

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